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在unity编辑器里面程序运行是正常的。
但是导出小游戏以后,无法加载场景,所有功能失效,一直卡在那里,也没有报错。
public void GoToTheStage()
{
StartCoroutine(LoadStage());
}
IEnumerator LoadStage()
........
AsyncOperation operation = SceneManager.LoadSceneAsync(0);
.......
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