微信升级到7.0.3后,真机调试,发现目前的纹理提交函数变成了 compressedteximage2d。
但是在6.7.3版本,同样的代码使用的为 texImage2D。在7.0.3版本,有这样一段代码
this._compressed?.compressedTexImage2D(i.TEXTURE_2D,e.level,t.internalFormat,e.width,e.height,0,s):i.texImage2D(i.TEXTURE_2D,e.level,t.internalFormat,e.width,e.height,0,t.format,t.pixelType,s)
是根据是否为压缩判定的,但是目前cocos都是采用的Png,jpg格式,没有使用压缩纹理,为什么会调用 compressedTexImage2D? compressedTexImage2D执行速度要比texImage2D慢了不少。
请具体描述问题出现的流程,并提供能复现问题的简单代码片段。
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html
(麻烦在开发者工具中创建代码片段,然后把链接发出,便于这边定位下具体问题)
麻烦提供下appid