bug:在 udp 接收数据的时候,假如同一毫秒收到两条数据,偏后一条的数据的 res.message.byteLength 的值是前一条的 byteLength ,
如果后一条的数据长度比前面的长,那会导致后一条的数据缺失。
例如 前一条是 315 的长度,后一条是 318 的长度, 那在获取数据时只能获取到前 315 个长度,会导致丢失了 3 个 byte 的数据。
目前仅在 window 端 小游戏 出现这个问题。
复现操作路径: 先在控制台运行模拟数据发送的程序,
讲程序监听的端口输入到小游戏的模态对话框中,
之后会在控制台看到小游戏发送的数据,
再过十几秒,就差不多会看到数据长度与实际长度不一致的报错信息
预期表现: onMessage接收到的数组长度,应该跟实际发送的一致
测试代码:
小游戏端:
服务端:
服务端运行程序: