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请问关于小游戏最大缓存200M 这个在长期的更新和运行中 是个什么规则?

框架类型 问题类型 终端类型 微信版本 基础库版本
小游戏 需求 微信安卓客户端 6 3

比如第一个版本更新150M 资源是远程管理的 用户都下载了 那么缓存有150M了吧

然后随着版本的更新 有些资源不会再用了 有些新资源会被渐渐加进来,比如每个版本更新 包体大小都是150M,

那么十几个版本后,可能最后的版本的资源已经完全和第一个版本不同了 按照这种方式 那么用户的缓存可能有至少300M了

而且肯定还不止300M ,那么请问这种模式 更新运行,是否会有问题?

但能保证 每个版本 本身都是小于200M的 比如都不超过150M

那么资源缓存的管理 面对版本不断更新 新资源陆续加入的情况 是如何处理的?

比如还有可能 某个资源从版本1到版本20一直都没变过,那么是否也会有影响?




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