我们对订阅消息的理解是,放在可以影响玩家切实收益的系统中,且玩家有需要即时获取变化内容。胡莱以下几个功能符合这个理解,体力恢复、矿山抢占、属臣争夺,我们目前将订阅消息能力应用于体力恢复通知。
游戏内的体力恢复机制是:体力不满时,体力随着时间自然增加,到达上限后不再继续增长。满体力之后玩家如果没有及时上线消耗,会有一种持续损失收益的感觉,特别是对于新手玩家,消耗体力定向获取资源,有利于应对前期提升的瓶颈。没有订阅消息之前,玩家为了止损,会大概计算体力恢复时间,在体力大概回满的时候上线消耗,让体力长期处于恢复状态。
现在玩家体力未满时,可以点击【回满体力告诉我】订阅消息,体力回满后会给玩家推送消息提醒玩家上线,一定程度上降低玩家的游戏负担,不需要计算、记忆恢复时间,收到消息后上线游戏即可。我们启用了体力恢复提醒模版,订阅玩家中,收到推送消息后短时间内上线的玩家超过30%,订阅玩家的每日登陆次数略高于未订阅玩家,一定程度上起到了提醒玩家进行游戏的作用。
接入该能力后进行数据分析的过程中,无法统计玩家是否从消息推送直接进入游戏,所以我们是以玩家收到推送后首次登录游戏和推送时间的差值来确认作用效果。另外,由于每次推送之后玩家需要重新订阅,会影响玩家订阅的积极性,同时,这种形式也不适用于矿山抢占和属臣争夺两个系统,这两个系统状态改变频率高于体力回复,若只能推送一次就会失去推送的意义,如果可以进行长期推送,并且由玩家自由控制开关,比较适合这两个系统玩法。