我们的游戏名称是 我等的好急
游戏内两个游戏模式,电梯模式,画线挪车模式,都是我们程序自己写的代码。有几百条git记录为证!我们的sdk,游戏全部都是自己写的,也没有使用第三方公共库!!!
结果微信后台判定我们侵权游戏《找个蛋》,我们都不知道到底哪句代码侵权了,就无缘无故给我下架游戏。申诉也没有用!!
你们自己打开《找个蛋》游戏看看,玩法也好,页面也好,完全都是不同的!这傻逼游戏,我们要抄个屁!
微信的代码侵权判定机制,完全沦为了笑柄,只会误伤友军!!那些真正搞反编译,搞灰产的反而有完整的工具链,去规避你们的傻逼判定!!
之前还出现搞笑的一件事,我们集团两个公司主体,还有一些个人主体,共用了一套sdk公共库!然后每次一个新游戏提交,明明是新写的游戏,一定要给我们搞一个代码侵权,自己侵权自己。然后每次你都要去搞一遍代码授权!扣信用分,还要申诉一遍!然后,如果你不想这样搞,你就得把你自家的sdk开源,放到github。去证明,你的是公共库!!!
微信代码侵权判定,毫无意义!你们想做好事,却做不好这件事!就是一帮人,为了玩成kpi,假装自己做了个功能!完全没有用心做,没有考虑开发者的真实需求!
我觉得你们微信官方搞代码侵权判定,至少要结合一下游戏玩法,页面吧。
那些真正反编译别人游戏的,一般都是UI都懒得改的,退一万步,反编译的人,改了UI,换了皮,他不至于换玩法吧,如果玩法都换了,这侵权还有啥意义!!判定一个侵权游戏的时候,你们是不是也要看一下两个游戏的页面,玩法!!!
完全从代码角度去做判定,就是刚好难为了好人!!
请你们认真思考下这个问题!!!
不要偷懒!

自己写的框架用另一个游戏也不行是吧
自己给自己授权就是个笑话,纯粹无脑行为。命名通过管理员就能判定的事情。
确实,为了省事就只判定代码,其实 ui 和 玩法都不是一个东西,反而那些游戏内容一模一样但搞了混淆就没事,,
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