1.预下载资源较小。在文档找到的优化建议如下图,意思是不是资源少的可以不用管?
2.未命中CDN缓存。在文档找到的优化建议如下图,这个CDN预热指的是什么,怎么预热?
3.catalog.json被缓存且无hash/版本信息。本来是“可将catalog.json配置为可缓存文件”,我在Unity的微信小游戏转换工具面板设置了自动缓存的文件以及去掉了默认忽略.json文件的配置;然后就出现了catelog.json被缓存,但是无hash/版本信息,这应该如何添加hash或者版本信息呢,规则里也没有说明。
4.网络并发数过少。文档优化建议如下图,业务侧提高请求并发数是怎么个请求?好像在项目中没有关于网络请求的逻辑,只有资源下载,但资源下载应该是一开始就从CDN预下载好了吧,不懂怎么解决
5.网络未充分利用。文档优化建议如下图,在开始长耗时逻辑前,发起资源下载任务,充分利用网络,是要更改资源下载逻辑吗;使用微信开发者工具辅助分析,截了一下分析图,这个应该是怎么看的,网络部分有几个点,然后要做什么吗