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关于<移动到某位置>控件中,如何解决,某位置是不同场景的相同精灵,产生互斥的问题?

类似魂斗罗的闯关游戏,创建了主角和子弹2个精灵。在场景1子弹中隆自己,并将自己移动到<场景1_主角>之后;在场景2中,使用相同的子弹精灵拖入图层,并重新配置成移动到<场景2_主角>,此时场景1中的子弹代码,移动到<场景1_主角>会跟着改变成移动到<场景2_主角>。我能理解因为是同一个精灵的缘故,但是如何解决这个互斥问题呢?想过很多方法,不知道怎么解决

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1 个回答

  • 发表于小程序端
    06-09

    设置变量叫场景,启动时改变数字。

    06-09
    有用 1
    回复 4
    • 发表于小程序端
      06-09

      然后让精灵if一下不同值下运行不同效果

      06-09
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    • 发表于小程序端
      06-09

      不然也可以多弄个精灵

      06-09
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    • 南海拾贝🐚
      南海拾贝🐚
      06-16
      谢谢兄弟
      06-16
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    • 南海拾贝🐚
      南海拾贝🐚
      06-16回复
      不想多弄精灵,不好管理啊
      06-16
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