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类似魂斗罗的闯关游戏,创建了主角和子弹2个精灵。在场景1子弹中隆自己,并将自己移动到<场景1_主角>之后;在场景2中,使用相同的子弹精灵拖入图层,并重新配置成移动到<场景2_主角>,此时场景1中的子弹代码,移动到<场景1_主角>会跟着改变成移动到<场景2_主角>。我能理解因为是同一个精灵的缘故,但是如何解决这个互斥问题呢?想过很多方法,不知道怎么解决
1 个回答
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设置变量叫场景,启动时改变数字。
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然后让精灵if一下不同值下运行不同效果
不然也可以多弄个精灵
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然后让精灵if一下不同值下运行不同效果
不然也可以多弄个精灵