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Windows 64、Window 32、MacOS、MacOS(M1)
基于 1.05.2203181 RC 版 修复以下 Bug
1. `F` 修复 微搭项目工具栏无编译按钮问题
1. `F` 修复 新建项目时项目名称可能没有生效的问题
1. `F` 修复 Windows工具终端新建不了的问题
1. `F` 修复 可视化会在index页和编译条件页来回跳转
1. `F` 修复 新建项目时项目名称没有生效
1. `F` 修复 热重载能力没有拦截小游戏插件
1. `F` 修复 wx.setStorage 可以设置key为空的情况
1. `F` 修复 wxs 的错误,就算改正之后,重新编译,控制台里也会出现之前的错误
1. `F` 修复 写错WXML标签会导致整个工具Crash的问题
1. `F` 修复 切换登陆态后代码片段导入不可用的问题
1、云托管本地调试工具能力支持
云托管新增本地调试能力,可以连接到 VSCode 云托管插件中已启动的容器,在小程序内使用 callContainer 进行本地调试,详见文档本地调试 | 微信开放文档 (qq.com)。
2、支持真机调试局域网模式
真机调试新增局域网模式,可以在真机调试的弹窗右下角开启,需要确保工具和真机在同一个局域网内才能生效。局域网模式下,调试的速度相对会更快。如果检测到不在同一个局域网内,工具和真机将会自动无缝切换为现网的广域网模式。
3、调试器支持查看小程序内存和 CPU 占用
调试器新增 Task 面板,可以实时查看模拟器 AppService 及 Webview 进程的内存和 CPU 占用。
4、自动化测试支持真机回放
工具 -> 自动化测试,在工具录制测试用例后,可以选择真机驱动回放测试用例。
交互和真机调试一致,扫码后即可驱动真机回放。
5、支持设置启动时不加载调试器
新增项目打开时是否加载调试器选项,关闭调试器可减少一定的系统资源占用。
6、预览和真机调试包体积上限调整为4M
为了可以让开发者在未压缩代码的情况下也能使用,现在可以在预览和真机调试的时候,调整代码包体积上限为原来的两倍。原来主包和分包体积限制是2M,现在变为4M了。总包大小从20M变为了40M。注意,这个选项不会作用到正式代码包上传,所以上传正式代码包还是会遵循既有的代码包大小限制,请开发者留意。
7、支持调试小程序渲染层
点击模拟器底部所示按钮可以打开小程序渲染层的调试器。
昨天更新的版本,有require问题,如图
代码结构
pages/index/index.js
获取app.js中的require
utils/core.js 该文件可以require成功
utils/wxparse/wxparse.js 该文件不可require成功
app.js 中加载js代码
requirejs: function(t) {
return require("utils/" + t + ".js")
},