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怪物第一次碰到墙后返回了,但是第二次碰到就原地不动了,不知道哪里出问题了
请大佬出来帮忙解惑一下,谢谢
4 个回答
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如果你这里的活动精灵(怪物)只有“方向控制“行为, 而没有 “平台角色” “物理”等其他行为——也就是说:不怕掉下去的话......那把墙的固体行为等等也都摘除,完了就正常了。
为什么?我也想了解。 是不是精灵的固体行为碰撞检测有次数限制? 这个案例虽然看似挺简单,但解起来却莫名其妙,根本不讲“武德”!
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
我知道,但是我不想告诉你,哈哈哈哈
按理来说要实现碰到墙就向相反方向移动是完全不需要“移动方向”这个变量的,你直接把第二段的“移动方向”的判定删掉,写成“如果 ‘向右移动’ 等于1,设置‘向右移动’等于0”,下一小段反过来写,应该就可以实现这个功能。
应该是精灵设置有问题
【碰到 所有 墙】的这个墙,应该是由1个精灵所衍生的复制品,而不是复制多个精灵,你检查一下
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如果你这里的活动精灵(怪物)只有“方向控制“行为, 而没有 “平台角色” “物理”等其他行为——也就是说:不怕掉下去的话......那把墙的固体行为等等也都摘除,完了就正常了。
为什么?我也想了解。 是不是精灵的固体行为碰撞检测有次数限制? 这个案例虽然看似挺简单,但解起来却莫名其妙,根本不讲“武德”!
我知道,但是我不想告诉你,哈哈哈哈
按理来说要实现碰到墙就向相反方向移动是完全不需要“移动方向”这个变量的,你直接把第二段的“移动方向”的判定删掉,写成“如果 ‘向右移动’ 等于1,设置‘向右移动’等于0”,下一小段反过来写,应该就可以实现这个功能。
应该是精灵设置有问题
【碰到 所有 墙】的这个墙,应该是由1个精灵所衍生的复制品,而不是复制多个精灵,你检查一下