小游戏性能优化方案
小游戏记录为啥只能隐藏不能删除?
小游戏每次运行都会提示小程序违规,该功能暂时无法使用。手机上模拟的时候也是,我发现该功能包含分享功能,目前分享功能不能使用。 但是我也并没有收到违规私信啊,这怎么处理呢?
在微信小游戏制作工具中,我想做关卡场景编辑器,一个一个场景复制的话,资源管理器中的内容太多了,而且复制的时候也好像没有办法完美复制,总是有些东西无法复制到下一个场景,一个一个场景改很麻,我这有可能有好几百个场景。 如果能拿到缓存在本地的表格数据,我就可以把场景编辑器的表格数据拿回来用在游戏中,就完成场景编辑器的工作了,但是现在缓存的表格数据在本机上找不到,希望官方能有一个方法,让小游戏开发者能拿到缓存的表格。就差这一步了,拜托了,拜托了。。。
如题,微信接口里面提供了设备性能等级的值,那么能否提供一个值从低到高的常用设备/手机列表给我们开发者。 我们好针对性地去找设备测试。
请问为什么有些手机,性能模板数据不会实时变动,比如mate20、三星s20,但是老一些的手机会变动比如华为P9
[图片] 点击方案工具开始下载相关库的时候报错了,安全等级已经调至允许任何来源。下载的路径是在哪里?没有找到对应文件不然可以尝试一下命令行安装
在【小游戏性能优化方案】的介绍文档中,有提到与【现网小游戏】对比在架构上的优化。理论上性能会有大幅度的提升。 不知道能不能提供一些性能方面的对比数据呢?本来我是想自己做一些性能方面的测试例,但是【小游戏性能优化方案】的参考资料、示例工程都太少了,写到一半进行不下去了...希望官方能提供更多的性能数据、开发文档、参考资料、示例工程。
请问下,https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/game-engine/ui/ 这个二维系统中的示例资源以及代码在哪里可以获取?
如题,请问下有没有小游戏的性能参考指标,这边在做游戏的相关优化,希望有相关的数据可以参考一下
请问在开发者工具模拟器里面怎么显示性能数据,FPS 顶点数,边数,drawcall等,手机上面打开调试,这些数据就显示出来了,但是模拟器从来没看到过。其实 fps没啥参考价值,毕竟环境不一样,但是 顶点数边数,还有drawcall次数,还是有很大参考意义的,如果每次都是手机看,很麻烦不利于调优
你的反馈我们已收到,我们会在后续的版本中考虑增加类似功能。