- 没有软著,开发小游戏后,会被后续有申请软著同名的小游戏申诉后给剥夺小游戏名称吗
在没有软著的情况下,开发小游戏,名称确认了(已经申请了小游戏,有appid了),可能还没上线(或者上线了) 这时有人弄了和你小游戏同名的软著,申诉 那么在开发中(或者已经上线了)的小游戏,名称会被回收掉吗 一开始没有提供软著,上线后,必须补上软著吗,还是可以不用补了?
2021-02-01 - 服务端auth.checkSessionKey如何生成signature
如题,看文档,用hmac_sha256,而signature字段的说明链接又跳转到`开放数据校验与解密`章节,不懂到底是sha1还是hmac_sha256 所以到底是用hmac_sha256,加密密钥又是啥 加密内容又是什么,单独sessionkey吗
2020-09-03 - 用户数据签名校验会对不上
client用code登录后,server更新了最新的sessionKey 此时如果进行验签,是对应的上的 但是后面再次验签client传递的signature就传递不一样的值,然后验证签名就对应不上了 (冷启动后,userinfo返回signature就变了,没有冷启动就会保持一致) client,每次登录都会检验sessionkey是否过期,过期就会用code登录 所以照理说,sessionkey是处于有效期的,签名出的signature应该保持一致 有检查过client代码,确实也没有乱用wx.login 所以就想知道是多次签名值会不一样吗?还是有什么注意点,我漏掉了?求解
2020-09-02 - 发现多个同名同头像不同openid的账号
如题 appid不变 同名,头像相同(但是头像地址不同) openid也不同 不确定是否是多个微信账号 (头像地址不同,是不是意味账号本就不同)
2020-07-13 - 小游戏源码安全问题以及其他问题
Q1:小游戏源码发布只勾选混淆压缩,安全吗? Q2:微信开发者工具有一个上传代码时保护,但是cocos creator导出的库>500kb,无法使用此功能,有什么办法解决吗? Q3:有必要自己做一遍压缩混淆后,然后再用微信开发者工具上传吗? Q4:审核过的版本可以共存吗?比如说两个版本共存,然后可以选择任一进行发布? 还是说后面正在审核的版本就会把上一次审核过的版本给替换了 Q5:自己做的游戏,想要复用一些通用功能,比如任务系统,装备系统,这些代码是一致的,会导致审核不通过吗 谢谢官方大哥的回答
2019-10-14 - 关于小游戏自审查报告和软著的提交方式
求解: 1. 小游戏自审查报告可以手写一份,然后拍照上传吗? 还是必须得复印出来,签名后拍照上传? 2. 个人版的自审查报告有示例吗?文档的那张图不够大不够清晰 3. 软著提交拍照上传就可以? 谢谢~
2019-09-30