两个环境是不一样的,代码调整一下吧
使用eCharts组件,开发者工具上图表显示错误,预览正常?[图片]出现上划页面图表不隐藏,但是在安卓手机上预览正常
2020-03-16估计是重新授权的了就重置时间了吧
公众号客服消息48小时限制问题?文档中写明了用户48小时与公众号没有互动,便不能收到客服消息,这点无异议。 但是经测试如果用户48小时无互动后,经过网页授权登陆后,就又可以收到客服消息了。但是再过5个小时,用户又无法收到客服消息了。 文档中没有说到网页授权登陆可以刷新48小时限制, 不知道网页授权登陆是否能够触发?
2020-03-16webview加载是H5或者普通页面,还得在HTML页面中进行处理
怎么隐藏在微信webview打开的视频右上角出现的全屏按钮?[图片] 视频标签代码:<video class="video" preload="auto" id="liveVideo" type="application/x-mpegURL" poster="https://i2cut.vzan.cc/image/liveImage/jpeg/2018/8/2/122726e4b48e1d513140978567e40c7f031bec.jpeg!640x360" src="https://v2.weizan.cn/785733/131775627730289010/replay.1534585623.91608895.m3u8" controlslist="nodownload" style="width: 100%; height: 202.5px;" x5-video-player-fullscreen="true" x5-video-player-type="h5-page" webkit-playsinline="true" ></video>
2020-03-12不会
账号从主体解绑后再绑定 openid还有unionid会发生变化吗求助 账号从主体解绑后再绑定 openid还有unionid会发生变化吗
2020-03-11八成是内存不够闹得
小程序闪退问题已经上传日志了 微信号:wxid_ori35kvfh6yk22 时间:2020-03-09 11:49 appid:wx49bd31ecd1a7533f 8号也有几次,9号第一次,帮忙看下,,谢谢各位 另一个手机也出现了 微信版本7.0.12 手机Honor 8A android版本9 EMUI版本9.1.0 日志也上传了,微信号:mary223456 时间 2020-03-09 12:00 左右
2020-03-10微信开发者工具用的NW.js开发的
微信开发者工具,老是黑屏?[图片]
2020-03-10这个是老问题了,经典问题了
小程序 input 文字抖动所有小程序input 都有文字抖动问题、input框设置提示文字当点击后文字会向上移动一下、很明显这么多版本都没有修复
2020-03-05刷新重试,退出登录重试
微信小店申请开通时,管理员扫码验证后,显示系统错误,请稍后再试,无法开通要怎么解决?微信小店申请开通时,管理员扫码验证后,显示系统有误,开通失败要怎么解决?如下图: [图片]
2020-03-05小程序中不存在__wxConfig这个全局对象吧
用 __wxConfig 去获取区分当前处于体验版还是正式版,审核不给通过。我就想问下,审核的时候version 到底会返回什么? 在我们三个地址开发版都可以正常访问都情况下,且这套代码,体验版完全正常的情况下。为什么审核会不通过,提示无具体运营内容呢? a 文件: function getEnv(){ let env; if (typeof __wxConfig == "object") { let version = __wxConfig.envVersion; console.log("current version ",version); if (version == "develop") { env = 'dev'; } else if (version == "trial") { env = 'stage'; } else if (version == "release") { env = 'prod'; }else{ env = 'dev'; } } console.log("util env", env) return env; } const plateformEnv = getEnv(); module.exports = { plateformEnv: plateformEnv } b文件: import { plateformEnv } from './a文件'; const envs = { dev: { HOST: 'http://addrDev' }, stage: { HOST: 'http://addrStage', }, prod: { HOST: 'https://addrProd', } } const env = plateformEnv; function sendGrpcWeb( method, request) { return new Promise(function (resolve, reject) { wx.request({ url: envs[env].HOST + method, //接口地址跟随当前环境变化 method: 'POST', data: request, header: { 。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
2020-03-05小程序运行时开发者工具环境与手机环境不一样,three.js不兼容手机环境吧
使用threejs 在开发者工具可以显示 真机调试连canvas都不加载 体验版本的mtl加载失败?使用threejs 在开发者工具可以显示 真机调试连canvas都不加载 体验版本的mtl加载失败 真机调试直接走不下去 上传体验版本之后看到的是没加载出材质 因为没有network查看也不知道具体原因 [图片]这个是开发者工具的效果 使用的资源在这https://github.com/yannliao/threejs-example-for-miniprogram 我是直接改了他的obj/loadObj.js 求助各位大神 import getDDSLoader from '../../jsm/loaders/DDSLoader.js'; import getMTLLoader from '../../jsm/loaders/MTLLoader.js'; import getOBJLoader from '../../jsm/loaders/OBJLoader.js'; import {OrbitControls} from '../../jsm/controls/OrbitControls'; export default function (canvas, THREE) { let {DDSLoader} = getDDSLoader(THREE); let {MTLLoader} = getMTLLoader(THREE); let OBJLoader = getOBJLoader(THREE); let window = THREE.global; let camera, scene, renderer, controls; let object; init(); animate(); function init() { //renderer { renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas}); renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); renderer.setClearColor('#FFFFFF', 1); } //camera { camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, canvas.clientWidth / canvas.clientHeight, 1, 2000); camera.position.set(800, 0, 800); } //controls { controls = new OrbitControls(camera, canvas); controls.target.set(0, 0, 0); controls.update(); } // scene & light { scene = new THREE.Scene(); const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.8); scene.add(ambientLight); //模型底部的光线照射,参数和环境光线同理 const DirectionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.25); //模型顶部的光线照射,参数和环境光线同理 const DirectionalLightOther = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.1); //设置光线从哪里照射 DirectionalLight.position.set(-2, -5, -3); DirectionalLightOther.position.set(2, 5, 3); scene.add(DirectionalLight); scene.add(DirectionalLightOther); scene.add(camera); } // texture let textureLoader = new THREE.TextureLoader(); let texture = textureLoader.load('https://file.zmplay.top/static/img/%E8%83%8C%E6%99%AF6%401x.e85e7a1.png'); console.log(1); new MTLLoader().setPath("https://file.zmplay.top/").load("new.mtl", function (materials) { materials.preload(); console.log(2); let loader = new OBJLoader(); loader.setMaterials(materials).load('https://file.zmplay.top/new.obj', function (obj) { object = obj; console.log(3); object.traverse(function (child) { if (child.name == "圆柱") { //给罐身贴图 child.material.forEach(childMaterial => { if (childMaterial.name == '罐身图片') { childMaterial.map = texture; } }) } }); scene.add(object); }); }); } function animate() { canvas.requestAnimationFrame(animate); render(); } function render() { camera.lookAt(scene.position); controls.update(); renderer.render(scene, camera); } }
2020-03-03