我们也同样遇到这个问题了,期待官方回复处理
自从微信小游戏基础库3.8.3版本更新开始后,出现ios机型,音效播放问题,音效无法成功播放自从微信小游戏基础库3.8.3版本更新开始后,出现ios机型,音效播放问题,音效无法成功播放(非毕现),之前版本游戏从未出现此类情况 较大概率复现步骤: 进入小游戏,玩两分钟后,退后台(不要杀进程)几分钟后,又重新进游戏,此时可能出现背景音乐正常,但是播放其他音效时候都无法正常出现声音,相当于此时开始,只会有一个音效实例存在,后续播放得音效实例都无法正常播放,我们通过打印调试,逻辑已经正常进入播放逻辑,没有任何报错异常
05-20@微信官方,有没有人可以解答?
审核两次被拒,提示代码侵权,都是自家的游戏已经审核两次被拒了,都提示代码侵权,但是这两个游戏的玩法完全不同,美术资源也是完全不同的,给minigame@tencent.com也发了邮件的,提示同样的问,。 8月23号对游戏代码结构也进行了调整,8月23号提的审核,到现在都没有反馈。 这两款游戏都是我们自家的游戏,用的第三方类库,类库也是相同的,不知道这个怎么算代码侵权得?小游戏代码本身游戏逻辑就不多,主要用的就是引擎类库代码,引擎类库代码都占用了70%左右的代码量。 我想知道怎么样才能不侵权,总不能第三方的引擎代码 都要重新写一遍把?还有就是审核为啥一直没有反馈,一直处于审核中?
2018-08-30是的,我们也遇到了和你一模一样的问题,官方得给个说明,这个到底是怎么侵权得,始终没有想明白,自己为什么还要侵权自己。
小游戏代码侵权自己另一个小游戏自己三个小游戏ABC,三个小游戏玩法全都不一样,小游戏C审核了几次了,第一次说C侵权A,改了A的代码之后又C说侵权B。看了下社区,有不少类似的问题。开发者自己复用了自己的部分代码(页面跳转控制排行榜页滑动这类的代码),我相信这是正常现象吧?我作为开发者开发三个游戏,玩法也没有雷同,你硬是要说我抄袭我自己的代码。这不是搞笑吗?审核好几次了,每次都说我代码侵权,然后侵权对象是我自己开发的游戏。审核难道不能看到提交代码审核的人都是我吗?
2018-08-28