方便提供一下阿拉丁统计的活跃用户么? 对比一下活跃用户看看 本身活跃比较小,如果相差1-2个用户,有可能就最终算出来的比率就比较大(比如活跃用户4 vs 2, 差的就是2倍,但实际上只相差2个用户)
微信后台新增次留和阿拉丁后台数据相差很大- 次留相差很大 微信后台: [图片] 微信后台4号到9号新增分别是:36,25,30,20,13,17 阿拉丁后台: [图片] 其中4,6,93天的留存数据相差很大,找阿拉丁分析了数据他们说没问题,想请问咱们这边帮忙看看这个微信后台的留存数据是否正常?多谢。
2018-10-111.请先尝试在开发者工具建立一个基于官方demo的快速工程,官方demo如有问题再反馈于此; 2.如果demo没问题,你可以继续移植音频相关代码到你的工程,或者从你的工程去掉一部分代码去debug。
游戏没声音cocos creater小游戏在cocos模拟器网页上运行声音正常, 构建到微信开发者模拟器上运行小游戏没声音,真机上运行也没声音怎么回事,求官方解答[图片] [图片]
2018-09-28多谢反馈,确认是文档问题,我们会尽快更新 used_gen_balancenumber本次扣的赠送币的余额应更正为: used_gen_amt本次扣的赠送币的金额
小游戏虚拟支付midasPay接口返回值问题https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/midas-payment/midasPay.html 小游戏虚拟支付midasPay接口的返回值 (1)文档上有返回used_gen_balance属性,但是实际上并没有 (2)文档上没有返回used_gen_amt属性,但实际上有 used_gen_balance属性的说明(本次扣的赠送币的余额)也感觉有点歧义,是“预扣后的赠送币余额”还是“本次扣的赠送币的数量”? 希望官方更新下文档~~~
2018-09-26不需要服务器,你的代码和log对不上呀? 整清晰一点看看
getUserCloudStorage 获得的res一直是undefined!用cocos 做了一个小游戏 想调用接口实现更新最高分功能 但是 wx.getUserCloudStorage返回的值一直是undefined 报错信息: [图片] 主项目代码片段(设置最大值):[图片] 开放数据域项目代码片段: [图片]
2018-09-20开放域下无wx.request接口,详见文档说明:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/open-ability/open-data.html 开放域下提供这个接口的设计意图,就是你可以使用这个接口获取到用户数据,然后展示出来。你没必要保存到服务端去,也就是不需要request接口。 如果真的有需要保存的场景(请慎重考虑,因为需要用户授权,意味着可能被拒绝), 请参考UserInfoButton组件 :https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/open-api/user-info/wx.createUserInfoButton.html
微信子域上使用 wx.request 报错本来是在主域上调用 wx.getUserInfo,由于官方对该接口做了调整,导致无法获取用户信息,然后看到文档里有说在开放域中调用wx.getUserInfo 可以获取,但是获取之后我要将信息写入数据库,调用wx.request 结果报错,说没有这个方法。这个该怎么解决?
2018-09-19错误提示很明显,Browser.window对象为undefined, 请自查该对象是如何赋值的。 小游戏环境下没有window等对象,可参考该文档说明: https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/base/adapter.html
Matter发布在微信公众平台上的问题- 当前 Bug 的表现(可附上截图) - 预期表现 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo 在浏览器上可以正常运行,但是放在微信开发工具上就会报错,第二个图片是code.js的截图 [图片] [图片]
2018-09-19请检查上传的代码+你们开发时使用的打包工具是否使用了ES6的新语法, 参考: https://www.jianshu.com/p/3737095d9a37 需要转换为ES5后再提交
进入小游戏WAGame.js 报错- 当前 Bug 的表现 [图片] 程序中使用了开发域请求用户信息和好友排行,在ios最新版本都表现正常,这个是在ios 8.3出现的报错,导致好友排行请求失败,共享画布显示异常
2018-09-19value是string类型 [代码]const strValue = JSON.stringify({[代码][代码]"wxgame"[代码][代码]:{[代码][代码]"update_time"[代码][代码]:1529744189901,[代码][代码]"value"[代码][代码]:10[代码][代码]})[代码] [代码]const kvList = {[代码][代码]"kv_list"[代码][代码]:[{[代码]"key"[代码][代码]:"freeMode", [代码][代码][代码]"value"[代码][代码]:strValue}]}[代码]
setUserStorage 接口签名错误setUserStorage 签名内容为{"kv_list":[{"value":{"wxgame":{"update_time":1529744189901,"grade":10,"vip":0}},"key":"freeMode"}]} [图片]
2018-07-02切换到后台几秒会(目前是5秒),微信会自动断开websocket连接,开发者无法控制。 在切换前台(wx.onShow) 的时候检测重连吧
小游戏后台几秒后Websocket自动断开返回键让小游戏后台,websocket在几秒后自动断开。抓包看是手机主动发起断开请求的。。 求大神协助,怎么解决这个问题!
2018-06-01你好,看你的代码,你的value格式不对,请参考文档: https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/document/open-api/data/KVData.html [代码]// 针对你的SuccAll这个key,value应参考以下格式,而不是一个"76"[代码][代码]const value = JSON.stringify({[代码][代码] [代码][代码]"wxgame"[代码][代码]: {[代码][代码] [代码][代码]"score"[代码][代码]:76,[代码][代码] [代码][代码]"update_time"[代码][代码]: 1513080573[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]});[代码] 其中76就是你这个SuccAll key对应的真正value, 而update_time是取得这个value的时间(如果有后台的话,最好和后台校对一下),update_time用于过滤分数用的。比如周榜,我们只会展示update_time在本周内的用户的分数,其他的就会被过滤掉(并不会真的清理,你在游戏内get仍然能拉到)。
小游戏排行榜,所有逻辑和配置按照教程操作,审核通过好几天后仍然看不到榜单关微信游戏中心的排行榜,来回折腾了好久,搜索了社区的历史问答,问了2个帖子,至今仍然没有成功在小游戏中心显示出来。下面是问题的来龙去脉: 1,按照官方的教程指引https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/open-ability/ranklist.html 通过API:wx.setUserCloudStorage成功上报了key为“SuccAll”的数据给后台,如下图: [图片] 2,继续按照教程配置好后台,且审核通过,如下图: [图片] [图片] 3,审核通过快两天了,在微信的小游戏中心依旧看不到有人上榜,而使用同一条数据(‘SuccAll’)的自有排行榜都在正常工作,如下: [图片][图片] 4,其他的一些细节: 1),我们观察到,在小游戏中心目前能看到排行榜的,似乎都是腾讯官方推出的游戏,其他的都没有看到能上榜的,也可能观察不够充分,不知道有没有成功完成上榜的兄弟们。 2),在社区搜索相关问题,发现也有兄弟被这个问题困扰,但是官方一直没有出现回答,这是帖子地址:https://developers.weixin.qq.com/blogdetail?action=get_post_info&docid=00024a322c46f806d3c6bd07d50000&highline=%E6%8E%92%E8%A1%8C%E6%A6%9C 3),我们的其他几个小游戏都存在这个问题,AppID为:wxfdee308c8031f196,wx631c7ee354f7db87,wxb781cd09f747d8dc,wxc560f024d277a90e,wx7663e6d74f6fe014 5,求官方大人帮我们看一下,谢谢
2018-05-31