微信小程序input在真机上是原生组件,不是所有样式都支持的
input 获取焦点后 letter-spacing 失效- 当前 Bug 的表现(可附上截图) [图片] [图片] - 预期表现 获取焦点后 文字间距 不 应该也是一样的么 获取焦点的一瞬间 input 的placeholder 会 快速闪动一下 ,体验很差 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo
2019-01-31| 是“按位或”运算符。。。
模版渲染不支持{{item.attr|'default'}}这样的默认值吗期望当变量的属性为空时能显示指定的默认值,类似{{item.attr|'default'}},当attr为空时会渲染'default'
2019-01-31弹窗是用的showModal吗?是的话就是开发者工具的问题,建议真机测试
如何把系统栏也给挡住,如图[图片]如何把系统栏也给挡住,如图,这是自定义导航栏
2019-01-314天过去了
canvas多次调用clip,iOS端渲染结果有误小程序canvas多次调用clip,开发者工具和Android端表现均和HTML5 Canvas一致;而在iOS端,只有首次创建的剪切区域有效;如图,连续创建两个矩形剪切区域后,再绘制一个绿色矩形: 开发者工具和Android端表现正常: [图片] iOS端表现,只有首次创建的剪切区域有效: [图片]
2019-01-314天过去了
canvas的restore会改动之前创建的路径位置实际开发中需要在不同的位置绘制某个相同的形状,再创建剪切区域;由于形状较为复杂,所以将形状绘制过程写成函数,在save与restore之间,通过translate变换原点,调用绘制形状的方法;最后clip实现需求。 这种方式在HTML5 canvas上没有问题, 但在小程序的canvas上,restore之后在clip,创建的剪切形状的位置是translate之前的位置。(经测试,restore之后fill或stroke也有这个问题) 按正常的逻辑,之前创建的路径被确立,restore只应修改绘图上下文,不应修改已创建的路径,HTML5 Canvas的行为是这样的,而小程序的canvas似乎是在调用fill,stroke,clip等方法时,以当前绘图上下文重新创建了一次路径。 如果我在save与restore之间填充了路径,于restore后再调用clip,就会出现两个矩形剪切区域,说明在调用fill,stroke,clip等方法时,真的以当前上下文重新创建了一次路径。。。 [图片]
2019-01-31this.createIntersectionObserver({ thresholds: [0,1] }).relativeTo('.main-view').observe('.details-tabs-wrap', res=>{ this.setData({ detailsTabsPosition: res.boundingClientRect.top <= 0 ? 'fixed' : 'static' }) }) Android端测试并不卡,是不是楼主用的测试机太老旧了?
小程序吸顶怎么实现?求指点页面向下滑到某个区域后,使模块吸顶 怎么实现? 使用onPageScroll 安卓端太卡 谁有更好的解决办法
2019-01-04