有没有可能 你所说的PC端 是 体验版呢?体验版是不支持的
微信PC版本无法打开微信游戏圈?在真机上能顺利打开//跳转链接,打开游戏圈 //https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/game-club.html function openGamePage(openLink) { console.warn("加载openlink",openLink) const pageManager = wx.createPageManager(); pageManager.load({ openlink: openLink, // 由不同渠道获得的OPENLINK值 }).then((res) => { // 加载成功,res 可能携带不同活动、功能返回的特殊回包信息(具体请参阅渠道说明) console.log("openlink suc",res); // 加载成功后按需显示 pageManager.show(); }).catch((err) => { // 加载失败,请查阅 err 给出的错误信息 console.error("openlink fail:",err); }) } 用上面的代码无法打开,加载page微信手机版本和微信PC都能显示openlin suc ,undefined。但是微信PC其他游戏的游戏圈都能正常跳转,请问有人知道原因吗?
06-05哈哈,卡出翔了,试试 默认文本字体
使用setTimeout、白鹭引擎的egret.Timer实现的打字机效果,安卓严重卡顿游戏上线大半年了,最近发现安卓上使用setTimeout、白鹭引擎的egret.Timer实现的打字机效果,在安卓机严重卡顿,iOS没问题,把间隔改成1s也不行。是调整了什么?怎么规避呢? 线上游戏二维码(若已打开过,则删除重进即可过新手发现): [图片]
2020-08-13不了解,没试出来
新的onAddToFavorites怎么使用?新的onAddToFavorites怎么使用? 不清楚触发时机
2020-04-15怎么解决
VM1561:1 [OpenDataContext] src "" 不在后台可信- 当前 Bug 的表现(可附上截图) VM1561:1 [OpenDataContext] src "" 不在后台可信域名中,用egret开发小游戏的时候,使用微信开发者工具模拟 - 预期表现 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo
2019-03-05知道问题了吗
getFriendCloudStorage报错调用 getFriendCloudStorage的时候,过一段时间就会报错 {"errMsg":"getFriendCloudStorage:fail data no response","err_code":"0"} 这个是有调用频率限制么?
2019-03-05一直报。 管他呢不影响显示
广告问题[图片][图片] 两种广告的比例,当出现第二种比例的时候就会有 EISDIR: illegal operation on a directory, read 的错误,求解
2019-02-13我也出现了 EISDIR: illegal operation on a directory, read [图片] [图片] 其实 都加的有
EISDIR: illegal operation on a directory- 当前 Bug 的表现(附上截图) ``` VM189:2 EISDIR: illegal operation on a directory, read [目录上的非法操作,读取] (f=wx.createBannerAd({adUnitId:"adunit-123456",style:{left:(e-350)/2,top:t-n,width:350}})).onResize(function(n ``` [图片] - 预期表现 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo
2018-11-14是 ,现在还需要 绑在一个公众号下边,才能跳转
小程序跳转是否还是限制同个公众号下的小程序才可以互相跳转限制?- 需求的场景描述 当前绑定不同公众号下的小程序互相跳转时,提示: 该功能无法使用,请使用该小程序其他功能。换成相同公众号下的小程序是可以正常的 - 希望提供的能力 之前国庆是说会取消这个限制的,但是目前还是没有,是延后还是忽略了,希望大大们给的答复 谢谢诶了 这是国庆的时候发的公告:https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/0000ac39168d50641477b725c51c01
2018-10-25