能不能给个回答,这方法到底能不能用? 我ios从来不卡的,这个方法要等待同步至少3秒以上,这谁敢用???
关于真机canvas获取文本宽度方法measureText很卡的问题- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 真机调用canvas的measureText方法很卡,要几分钟才能完成全部计算,工具中可以做到在0.3s左右完成,在开发者工具中运行速度很快,但是在真机调试过程中异常的卡 [图片] - 预期表现 在0.3s左右完成 - 复现路径 做文本分页断行分析,频繁调用该方法,次数在1000次左右,可以写for循环来实现复现 - 提供一个最简复现 Demo [图片] 代码片段复现,调用开始 [图片] 循环结束,一共1000次循环,花费时间1s左右 [图片] 真机调试开始 [图片] 调试结束,共花费时间1分54秒,114秒,性能相差至少100多倍
2019-06-19能不能给个回答,这方法到底能不能用? 我ios从来不卡的,这个方法要等待同步至少3秒以上,这谁敢用???
真机测试出现等待同步- 当前 Bug 的表现(可附上截图)[图片] - 预期表现 在每次画图后调用measureText时出现 - 复现路径 https://developers.weixin.qq.com/s/r33Q4dm97J8z - 提供一个最简复现 Demo https://developers.weixin.qq.com/s/r33Q4dm97J8z
2019-06-19我寻思我这小程序加起来就1300k,手机上运行也还行,那到底是什么让这个开发者工具这么卡???
开发者工具这也太卡了吧[图片] 卡的非常影响效率 基本响应要三秒 不管是移动光标,打开文件,切换文件,等等,至少1秒响应,我做nm呢? 全局搜索基本一天,有百分之90的时间是不能用的,ctrlshiftF无效 黑屏白屏不用说了,就是nb,为什么越做越卡???以前的版本还好一点 早上刚开还行,到了下午卡的不能看,关了重开也卡,难道要我重启电脑?
2019-06-12把 catchtouchmove 加在组件上,就无效了,官方能否给出解释???
catchtouchmove不管用- 当前 Bug 的表现(可附上截图) [图片] [图片] 如果在json文件中增加了components的配置,则“catchtouchmove“就没有作用。不能动态的设置页面是否可以滚动 只要在json中配置了[图片],不管有没有引用的自定义组件 catchtouchmove都不管用,在控制台显示[图片] - 预期表现 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo
2019-06-127.0.3貌似会有闪退的问题
更新7.0.3闪退- 当用户更新7.0.3后,用户所有的小程序均闪退。 - 预期表现:正确打开小程序 - 复现路径:小程序提示用户升级微信,然后点升级,升级后下拉点开任意之前访问过的微信小程序,表现为闪退。 - 提供一个最简复现 http://storage.jd.com/static0/1555300635.mp4
2019-04-16+1 安卓hide和showtabbar都会闪一下 很有问题
安卓 wx.hideTabBar 页面会闪一下- 当前 Bug 的表现(可附上截图) - 预期表现 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo 安卓手机系统 执行wx.hideTabBar 页面会闪一下, 页面加padding 、延迟隐藏、隐藏动画 都不行,求大神解答,感谢
2019-04-09同问,貌似和下载耗时,渲染耗时关系不大,这个启动总耗时到底包括了什么? 下载耗时大概1S,渲染50ms,但是总耗时居然高达3s 到 4s 分不分包没有什么区别,只能减少下载耗时而已,到底该如何优化这个速度? 看了一下,ios平均1s,安卓平均3.5s,这区别也太大了吧
疑问:关于小程序启动总耗时,下载耗时,初次渲染耗时问题 关于小程序管理后台中,运维中心 -> 监控告警 -> 加载性能监控中,启动总耗时远远大于下载耗时 + 初次渲染耗时。在我的理解中,同时按照文档的说法,我认为应该是 启动总耗时 略大于 下载耗时 + 初次渲染耗时 才对。但是从数据来看启动总耗时很大很大。 启动总耗时从用户点击进入小程序开始计算,到小程序界面首次渲染完毕的耗时,单位毫秒,中间包含代码包下载(非首次启动则不需下载)、代码执行、渲染等耗时 下载耗时用户首次启动时下载小程序代码包的耗时,单位毫秒 初次渲染耗时小程序页面首次渲染时所需要的时长,单位毫秒 截图 [图片] [图片] [图片] 样例: 比如以最近一天 11.02 的数据,启动总耗时平均为 2.95 秒,下载耗时平均 0.56 秒,初次渲染耗时平均 0.32 秒,那么剩下的这 2.95 - 0.56 - 0.32 = 2.07 秒去哪儿了呢?
2019-04-08同问,貌似和下载耗时,渲染耗时关系不大,这个启动总耗时到底包括了什么? 下载耗时大概1S,渲染50ms,但是总耗时居然高达3s 到 4s 分不分包没有什么区别,只能减少下载耗时而已 看了一下,ios平均1s,安卓平均3.5s,这区别也太大了吧
启动耗时-下载耗时主要是受什么影响?前一段时间进行小程序的性能优化,将主包由1.3M缩减至0.9M,但是从上线两个星期的性能监控来看,基本没什么效果。想了解下启动耗时该怎么优化? [图片] [图片]
2019-04-08小程序评测真的xswl图片没有按照原尺寸你也要管?我是图片外面套盒子用百分百啊,你测不出来就算我垃圾? 我按钮位置小了你也要管?我一看,是流量主里的按钮! 发现有资源没用https传输?是流量主图片! 两个页面没有对同样的请求进行缓存?我当然是要刷新才不缓存的啊! 未绑定的变量setData?你是要管天管地了啊,行行行,为了你我给它绑个html行了吧 :)
关于小程序评测的一些问题好多待优化的点都不是小程序本身的问题。举几个点: 1、HTTP协议明文传输:下图中图片都是流量主的url [图片] 2、废弃接口:全局搜索未使用setFilStyle[图片] 3、短时间内发起太多请求:页面是静态页面[图片] 4、原图宽高比例:不是歪曲的。水平垂直居中在画布中的[图片] 5、图片未开启htpp缓存:这个是用的云开发中的图片 [图片]
2019-04-04顶一下,小程序定位不准
wx.getLocation(Object object)返回20公里外的数据wx.getLocation(Object object)这个API,之前发帖问过,解释是返回的缓存数据, 但一直有用户反馈,获取位置时,返回的不准,有的用户是20公里外的位置(用户开车经过),有点无法接受了, 获取当前位置,已经加了权限,用户也同意了,为什么不能返回实时位置呢? 费电?用户需要这个功能,费电用户是接受的,我和很多用户沟通过,不然都不会用这个功能。 之前官方说要上onLocationChange的API,还能有希望吗?迫切需要..... 还原用户质询: 用户:你看,这个位置离我20公里、那个位置离我30公里... 我:微信有缓存,实在没办法,不好意思耽误您使用了,请尝试多点几次重新定位 用户:点了好几次了,还是这样啊... 我:.....
2019-04-04