你直接贴到 iOS 的浏览器上看看能不能播放?
audio在IOS上不能播放<audio src="../2018-07-09/5b42bcb197d81.mp3" binderror="aa" bindended="comp" bindplay="playVoice" id="myAudio" controls></audio> playVoice:function(){ this.audioCtx.play(); this.setData({ onPlay: true }) }, aa:function(res){ console.log(res) }, comp:function(){ this.setData({ onPlay: false, // cum:0 }) console.log("完毕") }, 在安卓和开发工具上都是可以播放的,在IOS上不能播放,报错不合适资源,播放路径在浏览器是可以播放的,这是怎么回事
2018-07-09Q:旧版本由后台编译自动处理,那整包超过4M的情况,也能自动编译处理吗? A:能,对于老版本来说,需要下载一个超过 4M 的整包。
小游戏分包的疑问,谢谢2.1.0的基础库已经支持小游戏的分包了,关于新旧版本的支持问题,教程中有描述如下: [图片] 我的问题是:旧版本由后台编译自动处理,那整包超过4M的情况,也能自动编译处理吗? 谢谢
2018-06-20你好,这里确实有问题,我们尽快解决,谢谢反馈
BackgroundAudioManager的一系列问题1、当小程序处于后台情况下,如果通过微信的音乐播放控制去停止播放(包括安卓通知栏的×和全屏音乐播放控制下暂停后微信自动停止播放),都不会回调到小程序。而如果仅仅是通过通知栏进行暂停,即使小程序在后台,还是有回调的,只是后续的停止不会回调。 2、在以上情况下回到小程序后,在app的onShow方法里去查询wx.getBackgroundAudioManager()的url、paused、currentTime等参数: 在开发者工具中,会正确重置成url为undefined,paused为true,currentTime为0,即无歌曲在播放状态; 在远程调试(开发版)情况下,url为undefined,paused为true,currentTime却为停止时的时间; 而在体验版情况下,url为null,paused为false,currentTime却是切后台的时间。 三种环境,三种情况,这让我们如何开发? 从现象上看,是当小程序处于后台的时候,微信没有将播放器的状态改变正确同步到小程序js中的BackgroundAudioManager中。 开发者工具的行为是正确的,微信自身什么时候能把这些bug修复呢?
2018-06-16你好,问题已复现,我们会在后续版本中进行修复。
Android 下扫一维码,竖排垂直条码无法识别新的小程序camera直接支持实时反馈扫描到的条形码内容,打开了很多新的应用场景。包括将手机固定机位,贴着标签的货物直接流水线过。 之前我们就发现过一个问题,就是微信内置的扫一维码的实现在iOS和Android里是不同的。Android系统必须条码和手机的方向一致水平才能扫描,如果条码倾斜超过45度,或者是垂直的,android是不会识别条码。也就是说并没有做rotation invariant这一步。但当时由于必须手工触发,所以也没太多想,因为流水线操作本来就不太可能。 昨天对新的camera组件测试发现,android机型还是无法识别垂直的一维码。 也就是说目前方案中只能用iOS。虽然不是一个绝对没治的情况,但在后期商务推广中,肯定更廉价的android设备会更容易被客户接纳。所以反馈下,看看这个android无法识别垂直放置的条码问题能不能解决。 这个问题重现不需要小程序,直接微信扫一扫唤起就可以验证。
2018-06-15[图片] 把后面的空格去掉
关于短视频在苹果7PLUS上无法播放的问题video标签上的 MP4格式 长度为10秒 在其他手机测试都可以正常播放 就在苹果7PLUS手机上无法播放,其他视频也可以正常播放,什么原因,跟视频大小有关系么,还是对清晰度有限制。
2018-06-15你们有线上的小游戏可以复现吗,复现步骤是?
canvas.toTempFilePath截图保存图片,图片有严重的残影小游戏渲染模式为Webgl时,canvas.toTempFilePath截图保存图片后,图片有严重的边缘残影。渲染模式为canvas时,没有这个问题。 在小游戏里是正常的,显示没有任何问题。 [图片] 代码: var canvas = cc.game.canvas; var height = canvas.height; var width = canvas.width; canvas.toTempFilePath({ x: 0, y: 0, width: width, height: height, destWidth: width, destHeight: height, success (res) { console.log(res); wx.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: res.tempFilePath, success:function(r){ console.log(r); cc.instantiate(that.tipsPrefab).getComponent('Tips').init(that.node, '保存成功', 0, 0, 500); }, fail:function(r){ console.log(r); } }) } })
2018-06-15你好,问题已复现,我们会在后续版本中进行修复。
Bug小米手机picker一片空白设备:小米5手机 问题步骤:例如:picker在A页面(点击picker有数据)——然后打开A页面的下一级页面B——在打开B的下一级页面C——返回到A页面,点击picker就显示空白页面
2018-06-15手动连接能连上这个 WiFi 么
华为P20调用wx.connectWifi超时,请官方给个回复,已经第三个帖子了代码片段已经附上了。请相关工作人员用对应的机型验证下问题,具体怎么回事,给个说法。报的错误是: errCode: 12003, errMsg: "connectWifi: fail:fail to connect wifi:time out", 没有禁用wifi,没有做其他任何设置。目前测试出来这款华为P20,其他手机都可以正常使用这个api连接wifi。
2018-06-15确实可能是真机模拟器差异,背景色可以先统一填充下再绘制图片上去。
wx.canvasToTempFilePath保存图片背景有问题[图片] 真机上生成的图片无论是png和jpg背景都是黑色的,而模拟机上jpg的背景是白色的,大佬些多久能够修复啊?
2018-06-15你好,短期内暂不考虑支持这个功能
关于支付的问题请问web-view, 什么时候可以支持微信支付,@微信的官方团队
2018-06-15