基础库 v2.13.1 开始支持 WebAssembly https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/performance/perf-webassembly.html
微信小程序当前是否支持WebAssembly?目前微信小程序当前是否支持WebAssembly? 或者能否使用opencvjs.我在导入时候发生错误。
2020-10-22私密消息预期是不能二次转发到其他任何群的,目前可以被二次转发到外部群是bug,会在近期修复,感谢反馈
在微信端,小程序私密消息分享到外部群(企业微信)后仍然可以被二次转发?在微信端,小程序私密消息分享到外部群(企业微信)后仍然可以被二次转发,从外部群转发到普通群后,仍然可被继续转发
2020-10-12no permission 的问题已修复,可以重新试下~
authPrivateMessage:fail no permission 小程序私密消息验证失败?authPrivateMessage:fail no permission 小程序私密消息验证失败 我们最近在测试私密消息,发现验证失败,不知道是不是官方接口有问题? [图片]
2020-09-29no permission 的问题已修复,可以重新试下~
小程序私密消息 接口调用问题?wx.authPrivateMessage小程序私密消息 接口调用问题? wx.authPrivateMessage 我先调用updateShareMenu 方法 提示成功了, 点击分享该页面给他人,他人点击进来时还是报错 authPrivateMessage:fail no permission [图片]
2020-09-29传入的worker路径,试下不以 / 为前缀
使用Worker组件运算Box2d,在IOS真机上预览报错。微信调试工具版本1.03.2009140,系统环境MacBook 10.15.3,游戏编辑器CCC 2.4.2。在调试工具和Android真机上预览代码执行都正常。但是在IOS上真机预览Worker组件报错,表现形式为开启useExperimentalWorker时,提示WorkerScriptError;关闭useExperimentalWorker时,onMessage获取到数据始终为null。Worker执行脚本为box2d.js。
2020-09-23开发者工具暂时不支持私密消息,可以用真机调试。 -------------------------- 问题已知,基础库下个版本将修复。目前可以通过增加 templateInfo 空对象参数来兼容解决这个问题 wx.updateShareMenu({ templateInfo: {}, withShareTicket: true, isPrivateMessage: true, activityId: "1078_aYQfcrOkIXmQvreRr3j7Gwf38W7nEds01ge2GQGP3EcBP08xkjUsd1wQa37VBPHI8Mg065yWMcvGEbNZ", })
小程序私密消息测试报错。只要添加isPrivateMessage属性就会报错。 [图片] 开发者工具版本:1.04.2009102 基础库:2.13.0 测试代码: wx.updateShareMenu({ withShareTicket: true, isPrivateMessage: true, activityId: "1078_aYQfcrOkIXmQvreRr3j7Gwf38W7nEds01ge2GQGP3EcBP08xkjUsd1wQa37VBPHI8Mg065yWMcvGEbNZ", })
2020-09-11这个问题是否稳定复现?
从企业微信打开小程序时,调用wx.getSetting出现fail?[图片]
2020-06-23已知,基础库下个版本修复,预计这周内发布
卡片进入游戏的query没有被清除用户从分享卡片带有query值 进入游戏之后,游戏切后台再到前台时 ohshow中的query有值和且和从分享卡片的query一致。
2020-06-04问题描述的不够清晰。是转发了一次群待办消息,需要多次完成。还是转发了多次群待办消息,需要多次完成?
群待办功能异常?一个群待办是小程序类型,每次点进去都需要完成群待办,而不是第一次完成了群待办后面点进去小程序就不需要再完成了。 [图片]
2020-05-18是稳定必现的吗,设备型号是什么
回放录制start方法第一次调用,安卓屏幕卡住不动。前后台切换后恢复正常。startGameRecord() var recorder = wx.getGameRecorder() recorder.start({ fps: 12, bitrate: 1000, hookBgm: false }) console.log("xxxxxxxxxx startGameRecord") } 使用CocosCreator2.3.3,start方法第一次调用,屏幕就不动了(完全卡住),但是屏幕UI还能响应,游戏引擎的update等定时器也在正常调用。 所以仅仅是屏幕卡住,游戏进程,逻辑是在正常运行的。在调试Vconsole里面看到的打印消息可以验证。 我的猜测:是游戏引擎的绘制没有成功,或是屏上Canvas绘制失败了,被录屏模块打断了。 退回后台重进,功能恢复正常。 看了下2.11.0是5月11日更新的的基础版本库。之前是正常的,已确认是2.11.0的bug,2.10.4基础库正常,我在微信开发者工具里面push 2.10.4后,没有此问题。 备注: 重现此功能,一定要重启微信,保证小游戏是第一次进入。 仅仅Android出现此问题,IOS正常,所以应该跟引擎逻辑无关
2020-05-15