2020年1月10日模板消息已下架,请用新版订阅消息,参考文档 https://developers.weixin.qq.com/community/develop/article/doc/000240bb188098d767f9b299956013
模板消息推送时报错报错信息:{"errcode":40037,"errmsg":"invalid template_id hint: [PlfHSA09684107]"} 公众号APPID:wx6706b3030307fac5 模板ID:i4vQozVTsOR5zo_hnaTh5GjmlvwOlYhX5wfXfX7lXqc 、FETnAWsyO8aTUbniyOa5ZmZFa_lg1bWc0IUmIcyLorg
2020-04-12你这个是后台报错吧? 云函数不应该报这种错 排查下请求头header配置和反向代理
调用图片上传API一直是500?18:52:00.785 [main] DEBUG org.apache.http.wire - http-outgoing-1 << "{"code":"SYSTEM_ERROR","message":"[0xe7][0xb3][0xbb][0xe7][0xbb][0x9f][0xe7][0xb9][0x81][0xe5][0xbf][0x99][0xef][0xbc][0x8c][0xe8][0xaf][0xb7][0xe7][0xa8][0x8d][0xe5][0x90][0x8e][0xe9][0x87][0x8d][0xe8][0xaf][0x95]"}" 18:52:00.785 [main] DEBUG org.apache.http.headers - http-outgoing-1 << HTTP/1.1 500 Internal Server Error 18:52:00.785 [main] DEBUG org.apache.http.headers - http-outgoing-1 << Server: nginx 18:52:00.785 [main] DEBUG org.apache.http.headers - http-outgoing-1 << Date: Sun, 12 Apr 2020 10:51:50 GMT 18:52:00.785 [main] DEBUG org.apache.http.headers - http-outgoing-1 << Content-Type: application/json; charset=utf-8 18:52:00.785 [main] DEBUG org.apache.http.headers - http-outgoing-1 << Content-Length: 66 18:52:00.785 [main] DEBUG org.apache.http.headers - http-outgoing-1 << Connection: keep-alive 18:52:00.785 [main] DEBUG org.apache.http.headers - http-outgoing-1 << Keep-Alive: timeout=8 18:52:00.785 [main] DEBUG org.apache.http.headers - http-outgoing-1 << Cache-Control: no-cache, must-revalidate 18:52:00.785 [main] DEBUG org.apache.http.headers - http-outgoing-1 << X-Content-Type-Options: nosniff 18:52:00.785 [main] DEBUG org.apache.http.headers - http-outgoing-1 << Request-ID: kr92op 18:52:00.785 [main] DEBUG org.apache.http.headers - http-outgoing-1 << Content-Language: zh-CN
2020-04-12不是,是直接唤醒微信支付
微信开发者工具调试支付接口只会弹出二维码界面?我想问一下 ,第一次做小程序,我在前端调用支付 uni.requestPayment接口时,在开发者工具进行调试,是生成二维码,请问到真机运行时应该就不是二维码了吧 ,是那种弹出支付的弹窗??
2020-04-12这个时间是不定的,一般工作日几小时就好了。 当然,你自己log说明什么的也要写清楚,可以参考下这个 https://developers.weixin.qq.com/community/develop/article/doc/000c86af3f04f0c3f0591ce2f56c13
您好,小程序已提交审核,需要多久可以审核通过?您好,请问可以帮忙审核通过一下吗?谢谢!
2020-04-12刚上线的时候用过,但是后面就不经常用了,说下个人的拙见吧 1、设置起来比较麻烦,且迷茫 需要检测哪些点,哪些指标作为开发一开始都是懵逼,往往很多情况是根据PM要求来的,类似于“营销埋点”什么的,但PM对这个有什么用不太了解 建议:一开始官方可以给到一些默认就有的数据,同时说明做这些所带来的好处,而不是“机械”的功能说明,需要有人推动去使用它! 2、同质化,和“统计模块”、“性能体验报告模块”里的一些功能有些重复 比如用户画像,地区分布、加载速度、什么的,我是用户,我会想:“既然现成的都有,我干嘛还要再手动加”,人总是懒的~ 监控整合,埋点多功能,比如这个: [图片] 建议:告诉用户有哪些区别,如果只是“精细化”的定位,其实有点尴尬 3、希望官方能给出测试结果的同时,能像“性能体验报告”那样,给出具体建议!不然用户用起来有点困惑,比如: [图片] 4、横向比较的力量 有个实际情况:大多数情况下,大家以完成任务就结束了,不会再考虑深度的性能优化,所以有比较才有改(伤)进(害)的动力嘛,如果可以的话,做个 所有小程序的平均数据统计,给用户一些参考,类似一些汽车app中“百公里耗油排行” 5、数据保留时间可以长点。。。让用户看到长线的变化 相关题外话: 目前IDE工具中的性能测试Audits 当你页面多的时候经常会卡主。。。最新版v1.02.2003312,望官方修复下,这个工具其实挺有用的,一键测所有页面,懒人专用,方便简单 [图片] 建议:你们的页面也能像这个一样。。。比如:在app.js一次简单加载,所有页面一键简单测试~ [图片] 无关题外话:想要狗灯~
「小程序测速」功能上线,你对小程序性能调优或测速能力有什么样的建议或期待?优化小程序性能一直是一件令人头疼的事情。为此,微信团队近期上线了“小程序测速”功能,可以简单方便地统计小程序内某一事件的实时耗时情况,并可根据地域、运营商、操作系统、网络类型、机型等关键维度进行交叉分析。对于更复杂的用户场景,还可以使用自定义维度进行分析。 欢迎大家根据全新上线《小程序测速使用指南》测试小程序的网络性能、渲染/加载性能等指标,并在本话题与我们交流你对小程序性能调优或测速能力有什么样的建议或期待? [图片] 参与本话题优秀回答者将获得微信正版周边礼品一份,快来参加吧! [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] *图片仅供参考,实际奖品选择与发放将视官方周边更新与存货情况进行适当调整 *获奖情况将在「社区每周」公告中进行公示,受近期疫情影响,公示与发货时间可能有所延长
2020-04-10怎么不同步法?你排查下 是不是目录结构的问题,给你个参考 [图片]
微信小程序云开发模式无法与vscode同步?微信小程序本地开发模式,可以与vscode同步开发。但是微信小程序云开发模式,就无法与vscode同步开发。不知道如何修改。 求求各位大佬,如何解决这个问题。
2020-04-09https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/quickstart/getstart.html#%E7%94%B3%E8%AF%B7%E5%B8%90%E5%8F%B7 这个是官方文档,可以一步步看下去
啥也不懂?这怎么注册啊啥都不会像张白纸
2020-04-09添加await试下 exports.main = async (event, context) => { return await new Promise((resolve, reject) => { const svg1 = textToSVG.getSVG(event.words, { x: 0, y: 0, fontSize: 24, anchor: 'top', }); svg2png(svg1).then(buffer1 => { let wordBase64 = "data:image/png;base64," + buffer1.toString('base64'); let result = { data: wordBase64, msg: "调用成功", words: event.words } console.log(wordBase64); resolve(result) }) }) }
云函数在本地测试成功,云端调试和调用时返回结果为空怎么办?云函数代码: // 云函数入口文件 const cloud = require('wx-server-sdk') const TextToSVG = require('text-to-svg'); const svg2png = require("svg2png"); const textToSVG = TextToSVG.loadSync('FuturaNDforNike365Cn-XBd.ttf'); cloud.init() // 云函数入口函数 exports.main = async (event, context) => { return new Promise((resolve, reject) => { const svg1 = textToSVG.getSVG(event.words, { x: 0, y: 0, fontSize: 24, anchor: 'top', }); svg2png(svg1).then(buffer1 => { let wordBase64 = "data:image/png;base64," + buffer1.toString('base64'); let result = { data: wordBase64, msg: "调用成功", words: event.words } console.log(wordBase64); resolve(result) }) }) } 本地调试: [图片] 调用时返回: [图片] 云端测试: [图片]
2020-04-09建议加在成功一次后就缓存起来。 之前我也尝试过多次加载,用于canvas作图,连续加载也会出现fail的情况,估计有防刷机制
真机调用wx.getImageInfo加载同一图片多次有的成功有的失败?因为需要将多个网络图片画到canvas中,所以在canvas绘画之前,打算调用wx.getImageInfo将网络图片都转成本地路径去绘画;但是测试中发现,如果图片数组中有多个重复图片,会出现有的成功有的失败,非downloadFile域名问题。 以下是工作代码和报错: [图片] [图片] [图片] [图片] 失败的报错都是“getImageInfo:fail download image fail” 注释的代码是原代码,后来考虑会不会是同时请求数太多,改成了async await的方法,并且还加上了setTimeout;两种方法在开发工具都是ok的,真机就出现问题。。。
2020-04-09框架名称是?
新建项目什么都没动就一大堆错误是什么原因?[图片]
2020-04-09