- 关于开放能力中的评价与推荐功能,在Unity C#代码中具体需要监听的事件名是什么?
const pageManager = wx.createPageManager(); pageManager.on( 'show', // show | destroy | error () => { console.log('recommend component show.'); }, ) pageManager.on( 'destroy', // show | destroy | error (res) => { console.log('recommend component destroy:', res.isRecommended); }, ) pageManager.load({ openlink: 'TWFRCqV5WeM2AkMXhKwJ03MhfPOieJfAsvXKUbWvQFQtLyyA5etMPabBehga950uzfZcH3Vi3QeEh41xRGEVFw', // 推荐组件OPENLINK常量,直接复制即可,无需理解含义 }); pageManager.show({ openlink: 'TWFRCqV5WeM2AkMXhKwJ03MhfPOieJfAsvXKUbWvQFQtLyyA5etMPabBehga950uzfZcH3Vi3QeEh41xRGEVFw', // 推荐组件OPENLINK常量,直接复制即可,无需理解含义 }); 官方的示例代码如上,Unity中采用驼峰命名规则,编写方式如下 var pageManager = WX.CreatePageManager(); pageManager.On( "show", // show | destroy | error (str) => { Debug.Log("显示推荐与评价"); }, ) pageManager.On( "destroy", // show | destroy | error (str) => { Debug.Log("关闭推荐与评价"); }, ) pageManager.Load(new LoadOption(){ openlink = "TWFRCqV5WeM2AkMXhKwJ03MhfPOieJfAsvXKUbWvQFQtLyyA5etMPabBehga950uzfZcH3Vi3QeEh41xRGEVFw" // 推荐组件OPENLINK常量,直接复制即可,无需理解含义 }); pageManager.Show(new ShowOption(){ openlink = "TWFRCqV5WeM2AkMXhKwJ03MhfPOieJfAsvXKUbWvQFQtLyyA5etMPabBehga950uzfZcH3Vi3QeEh41xRGEVFw" }); 上述代码能够正常调起推荐弹框,但是回调事件一个也不触发,请问正确的回调事件的eventName应该是什么? 使用的SDK版本为v0.1.27
07-17 - image组件src为网络地址(云文件ID),加载完成后如何获得图片的保存路径
- 需求的场景描述(希望解决的问题) 分享的时候想把云文件图片做为imageUrl,目前分享并不支持云文件ID,image组件加载图片完成后,是否可以获取到图片文件的路径,以供分享使用
2019-01-04