https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/framework/code-package.html#%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%B1%BB%E5%9E%8B 文档有说支持
微信小游戏不支持ktx?[图片] 硬件是支持ktx的,是因为Image这个组件不支持,太坑了,有什么办法解决
2021-07-27小程序和小游戏在canvas的使用上是有差别的,需要开发者自己做兼容,理论上可行
unity导出webgl可以嵌入小程序中的canvas吗?我想通过导出unity的webgl和小程序结合起来做一些事情,现在微信小游戏可以解决这个问题,但是小游戏会有些支付上的问题,如果直接访问网页的方式又会慢很多。
2021-07-27你代码是怎么写的?
createGameIcon 每次调用都是1004?createGameIcon
2021-07-27https://blog.csdn.net/qq_18924323/article/details/107335611 看看这篇文章?
cocos远程下载资源中间插入菊花图问题我想问一下就是 cocos勾选了主包为远程包 并将其挂在远程服务器上,微信平台第一次打开时,是会去downloadFile的,这个事件执行的中间有回调吗,我想插入个菊花图优化一下用户体验,在 adapter.min.js中看到了这个回调但是被压缩的我不知道怎么改这个代码了,求大佬指点。
2021-07-27https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/ad/wx.createCustomAd.html 文档已经写得很清楚了
关于原生模板格子广告的刷新问题请问一下原生模板格子广告 (customAd)支持adintervals这个属性么。 就是支不支持自动刷新这个功能 类似banner
2021-07-27onShow也能获取取到shareTicket,你的意思说 比如我点击了别人分享的小卡片在游戏中途退到了后台,然后几秒钟再点回来,会发现出现了群排行 这种情况onShow返回的shareTicket是一样的导致你误判?
小游戏 群排行 的细节问题是这样的,我利用wx.getEnterOptionSync和wx.onShow两个API来实现群排行的效果。 在用户分享出去小卡片后,一种是新用户点击卡片进入触发wx.getEnterOptionSync获取到shareTicket显示群排行,这种没问题。 还有一种是分享者分享完后,点击右上角关闭当前小游戏,到刚刚分享完的群中点击入口进入查看群排行,这种我是利用了onShow去实现的,但是实际上onShow触发是很频繁的,有时候会造成体验不好的效果,比如我点击了别人分享的小卡片在游戏中途退到了后台,然后几秒钟再点回来,会发现出现了群排行。所以我想说的是 在前后台转接的时候,我想就单单就用户点击小卡片时造成的前后台转接才显示群排行,而不是什么前后台的转移都出现群排行。 这部分困扰很久了,等一个大佬解答!至于效果的话 我是参照跳一跳的,如果对问题描述有疑问的话可以去试一试跳一跳在群排行上的实现效果你就能明白我问的了
2021-07-261. 是否有报错信息 2. 是否升级到最新cocos
为什么小游戏在微信pc端上会白屏?游戏引擎:CocosCreator 2.4.2 AppID:wx4b4c6e5d146417fe 用微信pc 3.2.1.156版本的是正常的,不会白屏 用微信pc 3.3.0.115版本必定白屏,麻烦大佬们帮忙看一下
2021-07-26建议等到加载完后
请问小游戏createRewardedVideoAd后能不能立刻show?程序里是下面这样处理的,也就是说createRewardedVideoAd后立即show了。请问这样是不是有问题?请多多指教,万分感谢! let videoAd = null if (wx.createRewardedVideoAd) { videoAd = wx.createRewardedVideoAd({ adUnitId: 'xxxxxxxxxxxxx' }) } if (videoAd) { videoAd.show().catch(() => { // 失败重试 videoAd.load() .then(() => videoAd.show()) .catch(err => { console.log('激励视频 广告显示失败') }) }) }
2021-07-26 bundleVers 里面的值不是字符串的话是没有这个问题,如果是字符串需要确保和上一次的长度不一样也可以解决这个问题
分包加载没有下载最新的分包资源【复现率极高】【问题描述】:进游戏后立马加载分包,会高概率出现加载到的分包是上一次上传的版本 【代码片段】:https://developers.weixin.qq.com/s/9WAws0mM7Ysk 【复现方式】:修改engine分包下,src/setting.js中的window._CCSettings.bundleVers.game值,然后在手机上预览,查看 engine > game > bundleVers: 这段log打印的值,是否是最新修改的数值
2021-07-23按你说的描述只能是这个了[图片]
请问重启小游戏的接口是哪个?小游戏需要加一个清缓存的功能,调用了清缓存接口后需要自动重启小游戏,找不到重启小游戏的接口,直接调用热更的applyUpdate接口也不能重启
2021-07-22