你使用的是什么引擎?引擎的ide转化小游戏代码的时候,是把整个文件夹的内容清空,接着才生成新的代码文件,这时开发者工具就可能会发生这样的情况
实验时为什么老是提示“Error: game.json: 未找到 game.json 文件”?message:Error: game.json: 未找到 game.json 文件,或者文件读取失败 appid: wx09e30df74b898d6c openid: o6zAJs4GRlJLCQsUkm4bTe5ilzbk ideVersion: 1.05.2105170 osType: win32-x64 time: 2021-06-10 20:45:52 源码链接:https://pan.baidu.com/s/1_JWXJ4Y1HGvNP00jc31kZA 提取码:uhc5
2021-06-15看起来微信的确不支持这个参数的使用,什么场景需要用到这个参数?
如何关闭微信不支持gl.UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL的显示?在安卓机器上一直报下面的信息,IOS下不报,模拟器上也不报。 [图片] 参考下面的这个文档 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/pixelStorei 试用用下面方式,无法关闭 // 渲染器 this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: canvas, context: canvas.getContext('webgl'), antialias: true, alpha: true }) this.renderer.getContext().pixelStorei(this.renderer.getContext().UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL, this.renderer.getContext().NONE)
2021-06-15只有ios系统才会卡吗?
微信小程序游戏应用严重卡顿?经过微信缓存清除和重启手机依旧卡顿
2021-06-11这个报错不影响游戏,会在下个版本基础库里去掉这个报错
安卓系统小游戏3D模型如何加载?加载时显示下面的报错,如何解决呢 Calling lazy load model Phys3D too early! It may slow down start up and cost more memory usage. at e.value (wagame://servicewechat.com/WAGameVConsole.html:27576:37895) at new e (wagame://servicewechat.com/WAGameVConsole.html:27576:36659) at t.value (wagame://servicewechat.com/WAGameVConsole.html:27576:32217) at t.value (wagame://servicewechat.com/WAGameVConsole.html:27576:31461) at f.e.<computed> [as error] (wagame://servicewechat.com/WAGameVConsole.html:27576:16382) at wagame://servicewechat.com/WAGameVConsole.html:27576:19192 at Array.forEach (<anonymous>) at console._log (wagame://servicewechat.com/WAGameVConsole.html:27576:19080) at <anonymous>:1:9 [图片]
2021-06-11你用的是什么设备?
微信小程序没有声音?微信上的小程序打开后都没有声音传出,无论是更新微信版本,还是选择小程序修复功能,或者打开音量调到最大都没听,用其他音乐设备播放音乐就有声音。就有声音 [图片]
2021-06-10你截图的报错是开发者工具的问题,与手机环境无关
2.12.3 android平台小游戏 游戏绘制错乱[图片] 大量低版本(2.12.3)玩家反馈游戏内绘制错乱,06/05大量玩家反馈[图片]
2021-06-10能否提供其中一个被重写为0的玩家的openid
wx.getFriendCloudStorage 获取的数据是否存在有效期?结合wx.setUserCloudStorage和wx.getFriendCloudStorage 两个API实现游戏内部排行榜,但是最近发现部分用户之前的最高不见了,在游戏内部的排行榜上的分数显示为0。但是从微信后台的日志来看,游戏内部并没有上传0作为最高分数。请问是什么原因导致最高分数变为0的呢? 相关上传代码:【P.S.其中_G.log是对wx.getRealtimeLogManager()的封装】 _G.log.info("localHighestScore = " + highestScore + ", localCurScore = " + curScore) if (curScore > highestScore) { _G.Save.setDataForKey("highestScore", curScore) wx.setUserCloudStorage({ KVDataList: KVDataList, success: function() { let string = "最高分上传成功,error = " + arguments[0].errMsg _G.log.info(string) }, fail: function() { let string = "最高分上传失败,error = " + arguments[0].errMsg + ",微信昵称 = " + GlobalConfig.nickName _G.log.warn(string) }, complete: onComplete, }); }
2021-06-10其他小游戏都是这样触发微信崩溃,还是只有你们开发的小游戏
ios更新到14.5.1, 微信版本8.0.7,微信小游戏导致微信崩溃,如何抓取崩溃日志?ios更新到14.5.1, 微信版本8.0.7,微信小游戏导致微信崩溃,如何抓取崩溃日志? 复现方式,开启小游戏,手机锁屏,或者息屏10秒后,解锁手机,微信崩溃 这个问题该如何解决?
2021-06-09小游戏默认开启这个压缩了么?是的,没错
小游戏的资源通过http下载时,官方是否对http传送内容进行压缩?在http协议中,可以对内容(也就是body部分)进行编码, 可以采用gzip这样的编码。 从而达到压缩的目的。 请问 小游戏默认开启这个压缩了么?
2021-06-08开放数据域是不可能通知到主域,小游戏不支持,如果这样做有可能被其他开发者利用来恶意收集当前的用户好友关系链信息
开发域操作如何通知到主域?我现在有这么一个逻辑: 在开发域里面有个“领奖励”按钮,点击该按钮之后,需要调动服务器接口,但是据官方说开放域里面不能调用服务器,所以我只能把开放域的操作告知主域,然后再主域调用接口领取奖励。那么问题来了,请问各位大佬,我应当如何告知主域,或说是我应该如何向主域发送消息?或者有别的什么办法能解决这一逻辑? 开发域操作如何通知到主域?
2021-06-08