你是不是有误解?正确来说是不能绘制超过2048*2048的图片,没有说不能加载图片本身
小游戏获取相册图片,是否有方法获取该图片的尺寸?是否能提供像小程序那边的getImageInfo接口,来获取图片的尺寸信息。 我这边的应用场景:选取相册图片展示,但因为小游戏这边对图片的尺寸大小是限定为不超过2048*2048,为了能对图片做等比例缩放 ,必须知道图片原有尺寸。
2021-06-03[图片]wx.getFriendCloundStorage() API与好友的互动型托管数据无关,要区分出 托管数据 和 好友的互动型托管数据,两个是不同的东西
wx.getUserInteractiveStorage()的取值各位尊敬的大佬们,为何我在主域里通过wx.getUserInteractiveStorage()获取的数据是 “3”,如下图: [图片] 而在开放域中通过,wx.getFriendCloundStorage()得到的却只有 一条 数据呢?数据如下图: [图片] 主域代码如下: wx.getUserInteractiveStorage({ keyList: ['2'], success: (res) => { console.log('getUserInteractiveStorage,获取用户加密交互数据', res); let {encryptedData, iv, cloudID} = res; wx.cloud.callFunction({ name: 'getUserInteractiveStorage', data: { userInteractive: wx.cloud.CloudID(cloudID), } }).then(res => { console.log('cloud getUserInteractiveStorage,用户交互数据', res); }); } }); 开发域代码如下: wx.getFriendCloudStorage({ keyList: ['2'], success: ({data}) => { console.log('getFriendCloudStorage,获取用户主动分享邀请记录', data); data = data.filter( item => item.KVDataList && item.KVDataList.length); let result = []; let self = data.find(item => item.openid=== selfOpenId); let selfData; try { selfData = self && self.KVDataList && self.KVDataList[0] && self.KVDataList[0].value && JSON.parse(self.KVDataList[0].value); } catch(e) { console.error(e); selfData = null; } if ( selfData ) { result = data.filter( item => selfData.inviteRecords.find(r => r.openid === item.openid )) } resolve(result); }, fail:(err)=>{ console.log('getFriendCloudStorage方法获取数据失败了:',err) } }); 跪求各位大神和官方领导解答疑惑。(PS:代码都是按照官方demo写的。)
2021-06-03不能
开放域网络请求在开放域模块能进行网络请求操作吗?
2021-06-03[图片]互动数据的key只支持1-50,然后你用一个英文的key去获取内容,不行是必然的
关于wx.getUserInteractiveStorage()的返回值看了官方菜鸟教程,文中说在主域通过wx.getUserInteractiveStorage()方法能获取到一个"kv_list"对象值,如下图: [图片] 但是为什么我在主域得到的数据是空的,我得到的数据如下: [图片] 然而在开放域是能获取到数据的,如下图: [图片] 请问这是为什么啊? 主域的请求代码如下: // 获取用户的加密交互数据 wx.getUserInteractiveStorage({ // keyList: ['2'], keyList: ['invite'], success: (res) => { console.log('getUserInteractiveStorage,获取用户加密交互数据', res); let {encryptedData, iv, cloudID} = res; wx.cloud.callFunction({ name: 'getUserInteractiveStorage', data: { userInteractive: wx.cloud.CloudID(cloudID), } }).then(res => { console.log('cloud getUserInteractiveStorage,用户交互数据', res); }); } }); 跪求官方领导和各位尊贵的大神解答疑惑···················
2021-06-03已知bug,近期会进行修复
小游戏在ios上必闪退,求官方大佬教教我,应该怎么处理?一开始怀疑是内存问题,所以监听了wx.onMemoryWarning这个接口,但是在从开始到闪退期间就没有收到监听回调。而且android目前是没有发生闪退问题. 本游戏为线上小游戏,复现方法:只要进入游戏多点几个界面就会闪退, 也有通过我 -> 设置 -> 帮助与反馈:右上角扳手 -> 上报日志,选择出现问题的日期,上传日志,上次的日志微信账号为:zptckxy(这个账号是必现闪退的那个账号,非本人账号,如需本人配合微信:humeiyi66) 因为是线上游戏,请官方大佬帮忙排查,感激不尽
2021-06-02你安装的是小程序版本,小游戏的是用在这个 npm install minigame-api-typings https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-api-typings
VSC 中wx.createUserInfoButton显示不存在今天刚开始配置cocos creator, 因为vsc中一直不显示wx后的api所以npm init,npm install miniprogram-api-typings了。wx.getuserinfo什么的都看得到,但是就是没有wx.createUserInfoButton。package.json中版本显示是3.3.2 [图片][图片][图片]
2021-06-02哪里有黑边了?我看不出来
为什么小游戏分享朋友圈有黑边[图片]
2021-06-02https://developers.weixin.qq.com/community/minigame/doc/0006c4bbfb42283b9e3cfd2bd51c00 看看是否是同一个问题原因?
微信云测录制脚本的时候,某些控件点击区域不正确引擎是cocos creator,所有的ccToggle控件,点击整个屏幕都会响应控件的点击事件。有没有大佬遇到过,怎么解决啊,不会要自己重写控件吧。 关闭录制一切又正常了,提交的云测试报告里面,看到真机跑的时候点击也会出问题。
2021-06-01白鹭引擎的RES.getResByUrl下载是使用wx.downloadFile下载的吗?
微信小游戏下载文本资源如json如何开启gzip?使用白鹭引擎的RES.getResByUrl下载json文件是原始大小,并不是预期中开启gzip的大小。求问如何开启压缩?
2021-06-01官方的《小游戏示例》无法复现你的效果,我认为你的代码写错了[图片]https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-demo
小游戏对局录屏不操作不能分享小游戏对局录屏后,显示出分享录屏按钮。进行分享操作,如果不对视频进行任何操作(比如切长短、填文字,表情), 点分享给朋友, 就无效 分享不起。 如果进行了操作就能分享起。 想问问 官方是这样故意设计的吗?
2021-06-01