卡卡卡卡卡卡卡
我这是得罪官方哪位大佬了吗?哈积分只有2分了? [图片]
2020-06-30读了前面几位(藤井树、老张、Stephen、拾忆)对于社区文章管理的想法,我是比较赞成,我就不重复说了,再补充一个想法: 设置每个用户单日发文章数量! 可以参考微信订阅号推送文章限制(单账号每日最多1篇),甚至可以参考服务号推送文章限制(单月最多4篇),甚至折中。 有人可能说,我要写的某一篇文章非常长,我想设置成1、2、3,三篇文章,然后还得第二天发吗?建议如果发送的文章被选为精选,单月/日可发文章数量+1(以我混迹多日观察,社区有好文章发出来,官方会很快加精的)。 大家来社区,是抱着各种各样的目的来的。无外乎下面这5种人: 遇到问题,单纯来社区找解决方法解决自己的问题,并逛了逛社区,解答了一些其他人的困惑拿社区当消遣,没事不刷小姐姐,只爱刷社区,热爱解答问题的社区忠实粉丝为了设立自己美好形象,提升自我品牌价值,拿出自己的真才实干,干货满满,收割一波粉丝看中社区SEO权重,设立自己‘美好形象’,混淆视听,诱导社区用户加好友,拉进群,甚至放风自己是【官方】人员。恶意灌水,基本没有提供过有价值有营养的信息,拿社区当‘工具’。 微信开放社区,名字是开放社区,个人感觉不应该是鱼目混杂的地方。 大家都很忙,不要发一些自己从未琢磨深耕甚至多处抄袭过来的内容,毫无营养,耽误大家的时间。
你对于社区文章的深度和可读性有什么喜好偏向?你对于社区文章版块有什么管理建议或期待呢?有些开发者喜欢阅读深入的技术文章,读完可以收获很多技术干货、提升技术能力。有些开发者喜欢查看即插即用用完即走的指引,倾向于阅读单点简洁的内容。 对于详尽细致的技术剖析“精选”文章,篇幅很长或难度较大可能让受众读者范围有所局限。而内容浅显的文章又可能难以让大部分读者获得高质量的技术收获,产生共鸣。 你对于社区文章的深度和可读性有什么喜好偏向?你对于社区文章版块有什么管理建议或期待呢?欢迎大家一起交流探讨,共建和谐社区。 [图片] 参与本话题优秀回答者将获得微信正版周边礼品一份,快来参加吧! [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] *图片仅供参考,实际奖品选择与发放将视官方周边更新与存货情况进行适当调整 *获奖情况将在后续「社区每周」公告中进行公示
2020-06-22无法查看!
微信?咋样查看微信申请多久了
2020-06-16大胆点。说出你的真实想法。
小程序审核不过封号,说的是封微信号,还是小程序号?小程序审核不过封号,说的是封微信号,还是小程序号?
2020-06-16登录开放平台 顶部菜单--管理中心 选择--公众号 点击绑定公众号 按照操作指引进行操作即可
开放平台如何绑定公众号?开放平台如何绑定公众号?
2020-06-16下次遇到这些签名类的问题,最好和后端联查!
config:fail,Error: 系统错误错误码63002,invalid signature?加密出来的密文和微信官方的工具加密出来的是一样的。 appid也没错。 url 也取了window.location.href.split('#')[0](包括encodeURIComponent)。 但是wx.config 就是过不去。一直是63002,invalid signature。 已经按附录5排查过了,并不觉得是我这边的错误。有大神帮个忙么?
2020-06-10休闲游戏嘛,就像跳一跳(极度容易上手、玩法简单、超越好友、反复挑战性高。)是最成功的例子。让用户进来眼睛看到的,就知道怎么玩,不需要过多的思考,不用耗费大量的心力、脑力。 玩休闲游戏的用户,大都是利用碎片时间,来寻求一个‘解压’的状态,无需太多学习成本,最好在十几秒内让用户知道怎么玩。所以感觉UI设计还是简单一些比较好。比如首页中太复杂的UI设计和满屏突出展示的素材和各种花式广告会让用户极度不适,甚至会有密集选择恐惧症(想来玩一下解压,却需要耗费大量精力像扫雷一样,找到游戏入口)。 休闲游戏的特性感觉像跳一跳看齐就好。 我有一个表弟思路很活跃,也有很多想法,甚至经常跟朋友创造一些游戏自己玩。如何能让这部分人的想法变成小游戏?思路有了,代码好说,UI就差点事了,毕竟简约风格也多少得需要设计一下呀。
关于休闲类小游戏,你有什么设计心得呢?你觉得还需要哪些能力的赋能呢?休闲类小游戏一般指一些上手很快,无须长时间进行,可以随时停止的游戏,并且同时要求有较高的娱乐性和有着极高的反复挑战性。再加上微信好友排行的机制,很多人不知不觉就沉迷其中,为冲上榜首熬夜奋战。 由于休闲类小游戏的简单、娱乐性的特点,所以休闲类小游戏十分受开发者和玩家的青睐。 作为开发者亦或是游戏玩家,对休闲类小游戏有什么设计心得和建议呢?你觉得在这过程中还需要哪些能力的赋能呢? 话题优秀回答者将获得微信正版周边礼品一份,快来参加吧! [图片] [图片] [图片] [图片] *图片仅供参考,实际奖品选择与发放将视官方周边更新与存货情况进行适当调整 *获奖情况将在「社区每周」公告中进行公示 ps:获奖者不要忘记回复社区工作人员私信啦!!
2020-06-07没有问题 [图片]
你们社区出bug了?[图片]
2020-06-05你们都别争了,我上面有人,礼品我都要了。
你有使用小程序扩展组件吗?对于扩展组件有什么需求或建议呢?扩展组件库是对小程序内置组件能力的补充,如使用 Tabs 或 vtabs 组件可以快速创建横向/纵向选项卡、使用 wxml-to-canvas 组件可以通过静态模板和样式绘制 canvas 导出图片用于生成分享图等场景、使用 emoji 组件可以快速引入类似微信表情的能力。而像WeUI组件库更可以支持高效构建同微信原生视觉体验一致的UI,令用户的使用感知更加统一。 平常开发小程序的过程中,你有使用小程序扩展组件吗?你希望官方新增支持什么样的扩展组件能力?对于扩展组件/WeUI有什么需求或建议呢? [图片] 参与本话题优秀回答者将获得微信正版周边礼品一份,快来参加吧! [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] *图片仅供参考,实际奖品选择与发放将视官方周边更新与存货情况进行适当调整 *获奖情况将在后续「社区每周」公告中进行公示长
2020-06-01小超市用的谁的收银机,找他们服务商,会有解决方案的。如果没有,换个服务商
纯小程序商城如何实现?我最近一直在搜索各种小程序商城的应用,但发现小程序商城仅仅是一个前端,商城系统需要一个复杂的后端支持。换句话说,小程序商城无法独立运行起来。那如果采用云开发,小程序的数据和存储都在云端了,后台的商户系统如何做?那是否可以在小程序中直接实现商户系统? 我最关心的一个问题就是,如果在小程序中实现了前端(用户端),和后端(商户系统),那么用户在前端下单以后,小程序如何主动推送消息给后端。而不是后端去刷数据。是否参考消息订阅功能? 这个问题的提出,本身应该是有实际应用场景的,比如一个小商店,老板就是营业员。原来是有收银系统,但要扩展小程序应用。那么在一台手机上是否可以完成收银系统的功能(或者是部分主要功能),以及线上下单支付的应用?如果再来一台电脑跑商户系统,肯定会增加成本,如果从原来的收银系统扩展,那涉及到数据库对接的问题。
2020-05-16