物理系统是否启用。
游戏初始化后这一项会变为true
。
关闭这项会导致:
如果你很确定你的游戏不需要用到物理,并且也没有任何物理组件,可以手动关闭这一项。会略微提升性能。
每帧是否进行物理模拟。
不同于渲染帧,每次物理模拟的时长都是固定的。
将这一项变小,会消耗更多性能,产生更自然的模拟。
在每两个渲染帧之间,最多能进行时长为maxPhysicsDeltaTime的物理模拟。
如果没有这一限制,那么在渲染帧花费时间较长的时候,物理模拟花费的时间也会很长,导致进一步性能恶化。
两个碰撞体发生碰撞时,如果相对碰撞速度小于这一项,则不会弹开。
两个碰撞体发生碰撞时,如果相对碰撞速度小于这一项,则不会弹开。
默认contactOffset。
默认contactOffset。
全局默认最大角速度。
全局默认最大角速度。
全局默认碰撞解决迭代次数。
全局默认碰撞解决迭代次数。
全局默认碰撞解决迭代次数。
全局默认碰撞解决迭代次数。
全局默认休眠能量阈值。
全局默认休眠能量阈值。
在场景中沿射线移动一个长方体,检测场景中是否有碰撞体与长方体相交。
长方体的中心位置。
长方体的长宽高的一半。
射线方向。
用来接收碰撞信息的容器。
长方体的旋转(四元数)。
射线的最大长度。
可以用来屏蔽一些碰撞体。
暂未实现,默认能与Trigger相交。
在场景中沿射线移动一个长方体,返回路径上中所有与长方体相交的碰撞体。
长方体的中心位置。
长方体的长宽高的一半。
射线方向。
长方体的旋转(四元数)。
射线的最大长度。
可以用来屏蔽一些碰撞体。
暂未实现,默认能与Trigger相交。
所有相交信息。
在场景中沿射线移动一个胶囊体,检测场景中是否有碰撞体与胶囊体相交。
(起点处)胶囊体一端的半球的球心。
(起点处)胶囊体另一端的半球的球心。
胶囊体两端半球的半径。
射线的方向。
射线的最大长度。
用来接收碰撞信息的容器。
可以用来屏蔽一些碰撞体。
暂未实现,默认能与Trigger相交。
在场景中沿射线移动一个胶囊体,返回路径上中所有与胶囊体相交的碰撞体。
(起点处)胶囊体一端的半球的球心。
(起点处)胶囊体另一端的半球的球心。
胶囊体两端半球的半径。
射线的方向。
射线的最大长度。
可以用来屏蔽一些碰撞体。
暂未实现,默认能与Trigger相交。
所有相交信息。
检测场景中是否有碰撞体与给定长方体相交。
长方体的中心位置。
长方体的长宽高的一半。
长方体的旋转(四元数)。
可以用来屏蔽一些碰撞体。
暂未实现,默认能与Trigger相交。
是否有相交。
检测场景中是否有碰撞体与给定胶囊体相交。
胶囊体一端的半球的球心。
胶囊体另一端的半球的球心。
胶囊体两端的半球的半径。
可以用来屏蔽一些碰撞体。
暂未实现,默认能与Trigger相交。
是否有相交。
检测场景中是否有碰撞体与给定球体相交。
球心。
球体半径。
可以用来屏蔽一些碰撞体。
暂未实现,默认能与Trigger相交。
是否有相交。
设定某一对layer之间是否会发生碰撞。
true
表示不碰撞。
检测场景中是否有碰撞体与给定长方体相交。
长方体的中心位置。
长方体的长宽高的一半。
长方体的旋转(四元数)。
可以用来屏蔽一些碰撞体。
暂未实现,默认能与Trigger相交。
所有相交的碰撞体。
检测场景中是否有碰撞体与给定胶囊体相交。
胶囊体一端的半球的球心。
胶囊体另一端的半球的球心。
胶囊体两端的半球的半径。
可以用来屏蔽一些碰撞体。
暂未实现,默认能与Trigger相交。
所有相交的碰撞体。
检测场景中是否有碰撞体与给定球体相交。
球心。
球体半径。
可以用来屏蔽一些碰撞体。
暂未实现,默认能与Trigger相交。
所有相交的碰撞体。
射线检测,判断给定射线是否与至少一个碰撞体相交,并返回与最近的那个碰撞体相交的信息。
射线起点。
射线方向(单位向量)。
射线的最大长度。
用来接收碰撞信息的容器。
可以用来屏蔽一些碰撞体。
暂未实现,默认能与Trigger相交。
射线检测,返回与射线相交的所有碰撞体的信息。
射线起点。
射线方向(单位向量)。
射线的最大长度。
可以用来屏蔽一些碰撞体。
暂未实现,默认能与Trigger相交。
所有相交信息。
在场景中沿射线移动一个球体,检测场景中是否有碰撞体与球体相交。
(起点处)球心。
球体半径。
射线方向。
射线的最大长度。
用来接收碰撞信息的容器。
可以用来屏蔽一些碰撞体。
暂未实现,默认能与Trigger相交。
在场景中沿射线移动一个球体,返回路径上中所有与球体相交的碰撞体。
(起点处)球心。
球体半径。
射线方向。
射线的最大长度。
可以用来屏蔽一些碰撞体。
暂未实现,默认能与Trigger相交。
所有相交信息。
Generated using TypeDoc
物理系统。
脚本内通过
engine.game.physicsSystem
来获取。实例上会挂载全局的物理配置,和一些物理工具接口。