不要直接调用,请使用renderGraph.createNode
方法。
可用于创建需要使用的所有初始化数据。
可用于每帧更新数据,比如Uniform。
返回需要使用的所有Pass,将会按顺序执行。
节点初始化后的回调。
节点输入的数据类型。
节点输出的数据类型。
获取当前游戏实例。
节点id。
节点名字。
节点的初始化配置参数。
获取当前节点输出。
获取某个节点的输入。
重置节点状态,清空输入,一般用于可缓存的节点优化。
Generated using TypeDoc
深度场后处理节点。