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Class RGPostProcessNode<TInput, TOptions>

后处理节点基类。

Type parameters

Hierarchy

Index

Constructors

constructor

  • new RGPostProcessNode<TInput, TOptions>(_parent: RenderGraph<any>, _id: number, _name: string, _options: TOptions): RGPostProcessNode<TInput, TOptions>

Events

onActive

onActive:

onCreatedData

  • 可用于创建需要使用的所有初始化数据。

    Parameters

    Returns void

onDisable

onDisable:

onExecute

onExecute:

onFillData

  • 可用于每帧更新数据,比如Uniform。

    Parameters

    Returns void

Abstract onGetPasses

  • 返回需要使用的所有Pass,将会按顺序执行。

    Parameters

    Returns IPostProcessPassData[]

onInit

  • onInit(options: TOptions): void
  • 节点初始化后的回调。

    Parameters

    • options: TOptions

    Returns void

Properties

Abstract inputTypes

inputTypes: TInput

节点输入的数据类型。

outputType

outputType: "RenderTarget" = ...

节点输出的数据类型。

type

type: ERGNodeType = ...

Accessors

game

  • 获取当前游戏实例。

    Returns Game

id

  • get id(): number
  • 节点id。

    Returns number

name

  • get name(): string
  • 节点名字。

    Returns string

options

  • get options(): IOptions
  • 节点的初始化配置参数。

    Returns IOptions

output

  • get output(): IRGData[TOutput]
  • 获取当前节点输出。

    Returns IRGData[TOutput]

Methods

getInput

  • getInput<TKey>(key: TKey): IRGData[TInput[TKey]]
  • 获取某个节点的输入。

    Type parameters

    • TKey: string | number | symbol

    Parameters

    • key: TKey

    Returns IRGData[TInput[TKey]]

reset

  • reset(): void
  • 重置节点状态,清空输入,一般用于可缓存的节点优化。

    Returns void

Generated using TypeDoc