不要直接调用,请使用renderGraph.createNode
方法。
节点在真正被第一次使用时的回调。
节点在被图中移除时的回调。
节点在每帧执行时的回调。
节点初始化后的回调。
渲染回调,如果要继承可以重写此方法。
节点输入的数据类型。
节点输出的数据类型。
获取当前游戏实例。
节点id。
节点名字。
节点的初始化配置参数。
获取当前节点输出。
获取某个节点的输入。
重置节点状态,清空输入,一般用于可缓存的节点优化。
Generated using TypeDoc
用于渲染阴影的节点。