Options
All
  • Public
  • Public/Protected
  • All
Menu

Class RGRenderNode<TInputs>

渲染节点。

Type parameters

  • TInputs: {} = {}

Hierarchy

Index

Constructors

constructor

  • 不要直接调用,请使用renderGraph.createNode方法。

    Type parameters

    • TInputs: {} = {}

    Parameters

    Returns RGRenderNode<TInputs>

Events

onActive

onDisable

  • onDisable(): void
  • 节点在被图中移除时的回调。

    Returns void

onExecute

onInit

  • 节点初始化后的回调。

    Parameters

    Returns void

onRender

  • 渲染回调,如果要继承可以重写此方法。

    Parameters

    Returns void

Properties

inputTypes

inputTypes: any

节点输入的数据类型。

outputType

outputType: "RenderTarget" = 'RenderTarget'

节点输出的数据类型。

type

type: ERGNodeType = ...

Accessors

game

  • 获取当前游戏实例。

    Returns Game

id

  • get id(): number
  • 节点id。

    Returns number

name

  • get name(): string
  • 节点名字。

    Returns string

options

  • get options(): IOptions
  • 节点的初始化配置参数。

    Returns IOptions

output

  • get output(): IRGData[TOutput]
  • 获取当前节点输出。

    Returns IRGData[TOutput]

Methods

getInput

  • getInput<TKey>(key: TKey): IRGData[TInputs & { camera: "Camera"; lightList: "LightList"; meshList: "MeshList"; renderTarget: "RenderTarget" }[TKey]]
  • 获取某个节点的输入。

    Type parameters

    • TKey: string | number | symbol

    Parameters

    • key: TKey

    Returns IRGData[TInputs & { camera: "Camera"; lightList: "LightList"; meshList: "MeshList"; renderTarget: "RenderTarget" }[TKey]]

reset

  • reset(): void
  • 重置节点状态,清空输入,一般用于可缓存的节点优化。

    Returns void

Generated using TypeDoc