在使用 swiper 时,有些场景需要一次载入的图片太多,消耗资源的同时也会影响用户体验。
自己的解决方法是这样的:
- 创建图片【地址数组】
- 根据需要展示图片的总数创建一个空的数组,即用来页面绑定的【页面数组】
- 初始化【页面数组】,为第 1、2 项赋值
- 当向右滑动时,接着为【页面数组】的第 3 项赋值
- 直到全部展示完毕
如果用户提前离开,就能避免未展示项图片的加载。
代码如下:
<view class="s-page">
<swiper class="s-swiper"
snap-to-edge="false"
indicator-dots="true"
bindchange="swiperChange">
<block wx:for="{{pageList}}"
wx:key="*this">
<swiper-item class="s-swiper_item">
<view>{{item}}</view>
</swiper-item>
</block>
</swiper>
</view>
Page({
/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
imageUrlList: ['url 1', 'url 2', 'url 3', 'url 4', 'url 5', 'url 6', 'url 7'],
pageList: [],
currentPageIndex: 0
},
/**
* 生命周期函数--监听页面加载
*/
onLoad: function (options) {
// 根据图片总数,创建需要渲染的空数组
let pageList = new Array(this.data.imageUrlList.length).fill('');
// 初始化渲染数组,载入第1张,并且预载入下一张
pageList[this.data.currentPageIndex] = this.data.imageUrlList[this.data.currentPageIndex];
pageList[this.data.currentPageIndex + 1] = this.data.imageUrlList[this.data.currentPageIndex + 1];
// 渲染页面
this.setData({
pageList: pageList
})
console.log(this.data.pageList);
},
swiperChange: function (e) {
let
oldPageIndex = this.data.currentPageIndex, // 之前展示的页面索引
newPageIndex = e.detail.current; // 滑动后新展示的页面索引
// 判断是否由用户触摸引起的
if (e.detail.source == 'touch') {
console.log(newPageIndex);
// 判断滑动方向
if (oldPageIndex < newPageIndex) {
console.log('向右滑动');
// 判断是否到最后一张,并且地址信息是否为空
if (newPageIndex < this.data.imageUrlList.length - 1 && !this.data.pageList[newPageIndex + 1]) {
this.data.pageList[newPageIndex + 1] = this.data.imageUrlList[newPageIndex + 1]
console.log('预加载成功');
}
// 渲染页面
this.setData({
currentPageIndex: newPageIndex,
pageList: this.data.pageList
})
} else if (oldPageIndex > newPageIndex) {
console.log('向左滑动');
this.data.currentPageIndex = newPageIndex;
}
}
console.log(this.data.pageList);
}
})
如果不显示“面板指示点”,那么【页面数组】直接创建一个空数组即可。
自己的笨办法,如果有更好的方法,请不吝赐教!
不错,简单明了
为什么我在公众号后台编辑图文的时候可以看到图片滑动的模块,可是到手机端预览的时候,图片就变成竖着排列了,完全丧失滑动预览的功能了?
我的图片是要通过wx.cloud.downloadFile()方法加载,不知道能不能要你的方案解决多图加载问题?