一、能力介绍
游戏开发者可以通过游戏圈创作任务设置创作奖励,激励作者创作相应游戏内容,丰富社区内容。游戏开发者可在游戏圈管理平台(小游戏 MP ->游戏运营工具箱->活动运营工具)进行任务配置游戏圈创作任务。
游戏圈创作任务是面向全量用户可见,支持按照曝光/点赞对用户进行礼包奖励的结算。可支持的任务类型有:发表领奖/发表抽奖/梯度/排名任务。
二、前置准备工作(提前 1~2 天准备完成)
1、素材规范参考: 小游戏接入游戏圈任务素材设计规范
2、配置位置:小游戏mp->游戏运营工具箱->游戏礼包道具->游戏礼包配置
3、任务规则、说明等相关文案提前准备,提供方案模板参考如下:小游戏接入游戏圈任务素材设计规范
4、配置注意事项:
1)关于时间问题,配置任务一共涉及3个时间:投稿时间、发奖时间、领奖截止时间。
a)投稿时间:2024年9月1日~9月31日;
b)发奖时间:2024年10月7日(发奖时间至少在投稿时间结束7天后);
c)领奖截止时间:2024年10月14日(领奖截止时间至少在发奖时间截止7天后);
2)话题标题需要与主题关联,且不可进行利诱活动,不得使用“瓜分现金”字眼
3)如果发表奖励是抽奖类型的奖励,需要公布每种奖项的中奖概率
三、任务配置
【任务配置总流程】
Step1:准备素材,提前上传设计审核
Step2:配置小游戏游戏圈任务礼包;
Step3:创建游戏圈创作任务,并进行任务说明/奖励/奖励计算规则等相关配置;
Step4:全量提审发布。
Step1:准备素材,提前上传设计审核:
① 需要准备素材,参考:小游戏接入游戏圈任务素材设计规范
② 素材准备好后,需要提前平台上上传给设计审核,审核通过才能使用(设计审核时间 2天)。
③ 如果素材被驳回需要及时根据驳回要求修改,改好后重新上传,查看驳回理由操作指引;
Step2:配置小游戏游戏圈任务礼包;
① 注意礼包的有效期需要大于奖励领取截止时间,礼包类型选择“游戏圈创作任务”另外;
② 另外发放数量、日限制,需要与任务对应,配置位置:小游戏mp->游戏运营工具箱->游戏礼包道具->游戏礼包配置
注意:
① 礼包名称填写具体的礼包,举例:可以填具体礼包“砖石x10+点券x10”、“皮肤体验礼包(7天)”、“金卡x1”、“新人礼包”等; 切忌填写:“发表抽奖奖励1“、”【排名奖励】top11-20”、“【点赞奖励】有效点赞≥600奖励礼包” 、“奖励1”等;
② 配置奖励图片随机拉取某一个道具的图片填充;
③ 【礼包有效期】的事件要在任务配置页配置的【奖励领取截止时间】之后;
④ 领取限制:根据奖励实际发放情况配置;
礼包单日上限/礼包单周上限/礼包总量上限 建议填一样的数字,即礼包发放总量上限;
礼包领取限制需要满足:用户单日≤用户每周≤用户总量、礼包单日≤礼包每周≤礼包总量、用户单日≤礼包单日、用户每周≤礼包每周、用户总量≤礼包总量
Step3:创建游戏圈任务,并进行任务说明/奖励/奖励计算规则等相关配置;
① 游戏圈创作任务创建入口:小游戏 MP ->游戏运营工具箱->活动运营工具->新建/编辑活动
● 活动类型:选择“游戏圈创作任务”;
②配置流程:
A)基础信息配置:
● 活动名称:活动名称不可重复,命名可参考格式:游戏名称-活动名称-20220910;
B)页面配置-话题信息配置:
● 话题标题:话题的标题,15字以内
● 话题简介:对话题的简要介绍,70字以内
● 是否配置投票:选择是后可以配置投票信息,根据活动需求设置
● 话题顶部是否插入直播间:选择是后可以配置直播间,点击后可以查看直播间,根据活动需求设置。
C)页面配置-任务入口详情页配置
● 投稿时间:在这个时间段内玩家在话题中发布内容可以参与活动,超出这个时间后玩家可以发布内容,但是无法参与活动。
● 发奖时间:是玩家看到的奖励结算日期,需要在投稿时间结束后七天以上。
● 领奖截止时间:是活动下线的时间,需要在投稿时间结束后七天以上。
● 任务中心宣传图:是“活动合集”处的配图。
● 任务图:是活动详情页中的icon。
● 任务类型:是指排名奖励和梯度奖励的计算指标。
● 规则配置:是展示给玩家的活动参与规则,图文和视频要求设置的限制关系着玩家发布的帖子是否可以参与活动(未达到要求的会告知用户审核不通过),审核员须知则是项目组提供给审核员的审核标准,审核员会以此处规则为准进行内容审核。
D)页面配置-奖励模块配置
目前游戏圈创作任务有四种奖励模块,分别是发表奖励、梯度奖励、排名奖励、开发者抽奖。
● 发表奖励:分为发表后领奖、发表后抽奖,领奖是直接领取该奖励,抽奖需要玩家抽取奖励,抽奖需要配置9个奖励内容
点击新增一条,进入添加奖励页面。通过奖励库管理管理之前配置好的礼包,就可以在下拉框中选择奖励,填写好相应的奖励名称和说明,即可生成奖励。
发表后抽奖需要配置抽奖名称、抽奖说明、抽奖次数以及宣传图,可以在查看示例看到具体的显示位置。
点击新增一条,进入添加奖励页面。通过奖励库管理管理之前配置好的礼包,就可以在下拉框中选择奖励,填写好相应的奖励名称、抽奖图、抽奖概率和是否保底奖励,即可生成奖励。抽奖概率需要抽奖后发表中所有奖励加在一起为100.保底奖励只允许存在一个,建议为数量很多的奖励作为保底。
● 梯度奖励:根据任务类型选择的点赞、曝光两种方式判断完成度,当玩家达到兑换门槛后即可兑换相应奖励。梯度奖励需配置3-5条确保存在梯度
点击新增一条后进入添加奖励页面。通过奖励库管理管理之前配置好的礼包,就可以在下拉框中选择奖励,填写好相应的奖励名称和兑换门槛后即可生成奖励。玩家在达到点赞、曝光两种方式的门槛后便可领取奖励。
● 排名奖励:取排名中设置区间内的获奖人进行发奖(如果同一人发布多条帖子,则会取最高一条),如设置的1-5与6-20,那么在排名中取得相应名次的玩家即可获得对应奖励,设置的区间需要从1开始并是连贯的。如果设置为手动发放,须在发奖时间之前通过排名奖励审核(见本文第六部分)选择区间内的获奖人,若未手动设置区间,平台会自动发放奖励。
点击新增一条后进入添加奖励页面。通过奖励库管理管理之前配置好的礼包,就可以在下拉框中选择奖励,填写好相应的奖励名称、排名上下限。活动结束后处于排名之中的玩家便可以领取该奖励。
● 开发者抽奖:可以选择按热度抽奖也可以选择随机抽奖,如设置自动发放,活动结束后会根据选择条件进行发放。如设置为手动发放,须在发奖时间之前通过排名奖励审核,选择区间内的获奖人,若未手动设置区间,平台会自动发放奖励。
点击新增一条后进入添加奖励页面。通过奖励库管理管理之前配置好的礼包,就可以在下拉框中选择奖励,填写好相应的奖励名称、抽奖方式、抽奖规则便可以生成奖励。奖励数量是根据配置的礼包显示的。
Step4:全量提审发布
以上配置完成后,点击底部按钮【提交审核】即可提审成功,提审后等待1~2个工作日审核。审核通过即全量发布
C端游戏圈任务查看入口:
① 关注公众号【微信游戏内容创作】菜单栏“创作变现-任务中心”
② 活动列表预览、扫码、链接访问
以上除了奖励库配置,所有涉及使用图片素材的地方均支持选择【审核通过】和【审核中】的素材如果选择【审核中】的素材并提审话题/任务,
话题/任务和素材将一并提审,如果素材被驳回,话题/任务也会被驳回,需要重新修改素材并重新上传使用。
每次编辑,所有图片素材都需要重新选择,否则会出错。
常见Q&A
Q:活动入口在哪里?
A: 活动入口有两处,一种是通过话题进入,一种是通过任务中心进入。话题可以通过(小游戏 MP ->游戏能力地图->游戏圈->运营配置->最热Tab设置)中的四种方式增加话题曝光度。
Q:上面标注了道具数量,下面也标注了数量,怕用户误解可以领取砖石233*233份;
A:此处是因为奖励礼包命名的原因,命名时候注意不带“*233”即可。
为什么我的小游戏无法创建超级话题
大佬,辛苦审核下话题中的活动管理,第一次设置抽奖活动,不清楚抽奖次数是针对单个玩家的,设置成了10000次,现在已改为3次,麻烦大佬审核通过下~
请问活动结束后在什么地方结算奖励
后台只有编辑活动和预览两个操作选项
你好,尊敬的技术员,点击发布审核的弹窗提示“System Error”
请问一下,提示“资源id重复”是什么问题?