游戏史上诞生过许多大受欢迎的卡牌游戏,像《万智牌》《游戏王》《炉石传说》,从特性上看,它们各有各的优秀,但美轮美奂的牌面插画却是这些经典恒久不变的共性。
本次在公开课C位出道的这款小游戏——卡牌产品《英雄爱三国》的玩法也独树一帜。它以九宫格比点规则构筑基础玩法,再以原创武将技能池挖潜策略深度,搭配随机机制和卡牌养成系统,让新手得以盲选牌组快速开局,而老玩家也能凭策略“脑洞”打破固定套路,对抗SSR阵容的数值碾压。
但是,这款产品的牌面美术却十分扎眼,放飞自我的任性构图、扑朔迷离的大胆用色,加上堪比“小鸡吃米图”的灵魂运笔,每一张牌似乎都在人类审美的边缘不停试探。
耐人寻味的是,该产品非但没有遭到玩家们大面积嫌弃,反而圈粉迅速,甚至有玩家在体验之后,动了加入团队的念头,第二天就正式拎包入职。
这似乎是“真香定律”的又一个应验案例,但我们还是要刨根问底,细究这款看似“做错了”的产品,到底做对了什么?
策划兼职主美
灵魂画师盯上三国武将
一支游戏研发团队的正常运作,策划、美术、程序的“铁三角”缺一不可。但开新游戏团队在成立之初却只有两个人,一策划一程序,缺个美术。
基于丰富的桌游经验和脑海累积已久的创意想法,一款卡牌产品的基础玩法在团队成立第三天就设计出雏形。打铁趁热,此时担任策划的王强凭此前接触过的一些美术知识,咬牙揽下了所有美术工作。
画什么才是让开新游戏头痛的难题。起初想画轻松搞笑的日常物品做一款休闲卡牌,而引入三国题材和深度策略则更能满足制作卡牌游戏的情怀,只是后者面临的美术工作量使他们举棋不定。
做决定很艰难,所以他们开始在两个风马牛不相及的方向上同时尝试,据王强回忆,那段时间,这款卡牌游戏的对局尽显诡异,敌军的“黄瓜”受到我方“貂蝉”离间技能的作用,攻击了同一阵营的“熊孩子”。
后来,在对游戏耐玩度和新手教程的思考中,王强确认了三国题材才是首选。三国题材自带大量家喻户晓的典故,如果用PVE关卡还原这些故事,不仅能吸引玩家在游戏中反复挑战,也能在单机剧情中悄无声色地引导新手掌握这款游戏的进阶玩法。
最终,开新游戏首款自研产品《英雄爱三国》带着PVE模式中从“桃园三结义”到“三分归一统”的完整三国典故,在55张武将卡牌的护航下正式上线。假如当时他做了另一种选择,那这款游戏可能会叫做《熊孩子爱黄瓜》。
用随机打破固定套路
独创技能规避数值碾压
虽然最先上线的是APP版本,但《英雄爱三国》立项之初就是为小游戏而生。即便后来有了策略和养成的深度包装,但它的基础玩法依然确保了2分钟以内的单局时长,保留了“即玩即走”的体验。
同时,牌组只需5张牌的规则,相比起《万智牌》《炉石传说》《Artifact刀牌》等需要严格按照卡牌类型配比构筑卡组的卡牌游戏而言,上手门槛大幅降低。新手盲选5张卡就能快速出战,凭这套其实卡组力敌老手“五虎将”。
《英雄爱三国》在借鉴《最终幻想8》九宫格比点规则的同时,为这一基础玩法引入点数随机波动机制,以此规避卡牌游戏在高手对局中频现固定套路的尴尬,力图让每一场对局都独一无二,无法机械化复制;
为比点玩法引入随机机制
加上依三国武将特性创作的技能池——貂蝉的“离间”、周瑜的“业炎”、庞统的“连环,这些技能不仅符合大众对三国武将的主流认知,更因一个技能往往就能改变战局走向的独创设计,让玩家发挥想象力,以策略变化对抗SSR阵容的数值碾压。
虽然是“即玩即走”的小游戏,但《英雄爱三国》却凭借在数值比拼基础上引入智力比拼的玩法设计,做出了一款策略游戏应有的耐玩深度。
回放系统刺激炫技欲
裂变也能提升核心体验
微信熟人社交是小游戏天然的裂变利器,但过高的分享按钮出现频率不仅在用户体验上是招黑之举,对研发人力而言也是一种浪费。
只有两个人的开新游戏团队,因为浪费不起一丁点精力,反而将社交设计用在了对游戏体验有实际意义的“刀刃”上,让分享系统既能借助微信熟人社交链获取新用户,也能为游戏核心体验服务,一石二鸟。
录像回放系统是卡牌玩家复盘策略的利器,但配有录像系统的卡牌游戏一直以来并不多见,即便《炉石传说》这样的大型卡牌游戏中,也是在运营四年之后才加入这一功能。
但《英雄爱三国》“出厂”时就自带了对局回放分享功能。王强透露,录像功能不仅能刺激玩家的社交炫技欲,也能方便玩家反复揣摩对局中转瞬即逝的技能结算过程,从而让新手加深对游戏核心玩法的理解。
对局回放分享界面
再比如单机演义模式的“微信求助”按钮,仅当玩家“卡关”时才会显示。这样的分享设计不止能够精准帮助玩家冲关,也能让受邀的新玩家迅速领略“数值+策略”设计的魅力和难度所在。
不难发现,《英雄爱三国》的社交裂变设计都在极力避免“为分享而分享”。后台数据显示,作为PVP快速通道的“微信约战”功能成为了玩家最喜欢的开局方式,从“微信约战”启动游戏的次数占了总启动次数约20%。
专业美术“从天而降”
画风或将迎来突变
APP版本的游戏名一开始叫做《隆中对》,但与《隆中对》里刘备三顾茅庐的艰辛相比,《英雄爱三国》上线后,开新游戏却在招贤纳士方面锦鲤附体。
人在屋里坐,美术天上来。一名铁粉玩家自告奋勇的来电,轻松终结了开新游戏成立以来一直持续的无美术状态。第二天,这名科班出身的玩家就成了开新游戏首位主美。
开新游戏团队合照
王强从没想过,自己的灵魂画师生涯会以这样的形式结束,最近他才刚刚领悟到如何凸显三国韵味的技法,而越来越多的玩家也认可了这种灵魂画风的存在。
“有的玩家就是冲着画风进来玩的,他们还会在官方微信群、QQ群和游戏内聊天室里出谋划策,为我们设计新的武将卡。”王强介绍道,武将卡“于吉”的技能“妖惑”就是从玩家意见中获取的灵感。
虽然灵魂画风成了产品的招牌之一,但在美术专业人才加入之后,给《英雄爱三国》换一套“皮肤”成为了可能。
“我们觉得可以换一套别的美术风格,尝试吸引更广泛的玩家。”王强透露,目前换画风的事情还没确定,团队的工作重心依然是玩法深度的持续打磨。毕竟画风只能决定下限,只有玩法才真正决定产品未来的上限。
趁着《英雄爱三国》的灵魂画风还未发生突变,赶紧扫描下方小程序码,感受一下瞬息万变的三国战场吧!
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