一、老版本邀请有礼分享点
设计思路:因为分享没有回调所以设计一些有效的分享点,拉登录以及新增;
效果分析:该分享点上线后,拉新占比总分享数据的10%左右;
活动图:
二、新版本邀请有礼分享点
设计思路:因为收到微信内测文档,关系链的互动分享相关功能通知,其中微信可推荐5个对游戏感兴趣的新用户,所以结合游戏内的原版进行优化,重点拉新增;
效果分析:该分享点上线后,拉新的人数比例对比上个版本提升107%,效果比较显著;
问题反馈:但是有个问题,虽然是定向分享但是依然没有回调,对于奖励项目组不敢定很高,对玩家的吸引力也没有特别高,玩家参与度不是很高,希望定向分享可以有回调;
活动图: