在第一个带研究性做的小游戏<球球作战之推箱子>的积累上,尝试做了第二个3D游戏 - 球球与迷宫。
还是使用的threejs,不过放弃了物理引擎的使用,这次直接使用tween.js做动作、场景的平滑控制。游戏里玩家视角从上帝视角到第一人称视角伴随游戏升级平滑切换,灯光效果也有动态的变化。整体来说效果不错,玩家的操控与体验细节有待打磨精细化;美术UI仍然没care,没怎么去做。
这次选择的是个古老而常见的游戏题材 - 迷宫,它开始可以简约而不简单,也能够逐步丰富,展开,复杂起来。目前做出来的效果已具备简单的游戏性,是个不错的开头,对webGL技术的成熟度信心又有加分。
同样这次也关联到了 H53D 到公众号了,有兴趣可以关注下。