一个小众赛道小程序的破圈案例复盘
家里有孩子的爸妈,相信在平时跟孩子相处的难题总是接踵而至:不肯主动完成作业、玩具到处乱扔,常常让我手足无措。在不断摸索中,家庭积分奖励制成为很多父母与孩子相处的“法宝”,既化解了矛盾,也拉近了彼此的距离。
刚开始执行时,尝试过积分墙、积分记录本,作为开发者,本着存在即合理的原则,开发一款记录家庭积分的小程序便是水到渠成的事情
家庭积分小程序产品什么时间上线已经不重要了,后面在运营家庭积分小程序的时候 发现这个赛道受众还是偏小,收获了以下几点
1、跑通了积分奖励场景;
2、需求确实存在;
小程序部分截图
24年一次偶然的机会,发现学校的老师也是用积分这套体系进行奖惩,机会就这么来了,我把家庭积分的场景 改造成了学校班级积分
家长角色--老师角色
孩子角色--学生角色
小程序在25年春节前后上线,在25年的上半学期产品纯自然增长比较缓慢,我一边打磨产品,一边跟踪用户增长,从100日活到300日活这个过程很煎熬
第一个转机出现在25年下学期开学那段时间,日活近乎翻倍的增长,而时间到了26年 同样刚开学那阵,也是产品高增长期,我跟朋友开玩笑,开学这几天每天活在用户增长的恐怖中,经过二个学期,验证了一个现象,每次开学产品日活会有一次翻倍的过程,这样用户的增长我就不担心了
第二个转机发生了今年(26年)开学,在小程序的后台我收到不少老师咨询小程序能不能养宠物,刚开始我觉得莫名其妙,都回绝不能,但是随着越来越多老师咨询,我发现这不是一个老师个体的行为,而是一种现象
后面的事情大家都想到了,越来越多的自媒体,短视频都来了,今年学校流行班级电子宠物,通过微信指数观察,2月28号,也就是开学那几天积分宠物这个关键词开始暴增,
我推断是有新的积分产品做出来了,增加了学生领养宠物的环节,受到学生的广泛欢迎
因为我本身就已经有了完善的班级积分产品,增加宠物领养是很简单的一件事,我在3月15号 周日的一个下午,趁孩子上辅导班的功夫,我就捣鼓出来了,增加了宠物认领、成长,领取徽章的功能闭环。
刚开始我自己很抵触这件事,做起来也比较消极,在宠物的设计环节,就上了葫芦娃七兄弟,七个成长过程,每10积分,养一个葫芦娃,70分就当爷爷了
此时这个流量已经在最高峰了,每天看着翻倍的日活,我觉得不能再消极去应付了,3月21号(周六)我在一个平时潜伏的设计群里,发了设计宠物套装的任务,没多久有人加我微信,是真的巧,这个设计师本身刚刚做了宠物的套装设计,而且很多套
由于在公司的作品不能直接拿来用,当天就交付了两套宠物,是我比较喜欢的河狸和国宝熊猫,我把之前的葫芦娃系列改成这两套,每套宠物10个阶段,每个阶段10分,这样一个宠物成长需要100积分,宠物长大后可以领取对应的宠物徽章
至此产品方面就已经完全支持宠物系列了,后面只需要增加更多的宠物主题
数据验证
1、小程序2 上架后,数据直接起飞,10天,日活从0开始起步,到1000+,而且增速还还明显;
2、小程序1 之前本身做班级积分,但是一年了日活只有50,改名后,10天就从50到了400,8倍增长
一个小众赛道小程序的破圈案例复盘
而我做的就是观察,观察用户增长,跟进,跟进用户反馈,继续打磨产品
现在这个热度已经过去了,而我的小程序也已经成长起来

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