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【森哥说】你真的读得懂订阅消息吗?

效果分析

一、神兽传说活动订阅以及神兽传说每场活动赛事订阅
所用模板:活动开启通知
设计目的:用户召回以及每场活动开启时间的提醒作用
数据结果:订阅比弹出占比11% ,进入游戏比订阅23%,目前来看进入的玩家都是神兽活动的忠实参与玩家;
功能优点:
1.神兽传说活动每周五-每周日定期开放,每周四对所有玩家发起订阅消息,相当于每周的一个定向召回,进入游戏比订阅23%,效果尚可;
2.神兽传说每场活动赛事订阅,主要是给玩家一个提醒,有效的避免一些想参与的玩家错失机会;
目前功能缺点以及未来优化方向: 神兽传说每场活动赛事订阅,由于比赛场数一天有8场,目前正在根据公测的版本将这些场次优化在2个预约页面上,由于初衷就是给想参与的用户做提醒作用,需要在订阅消息的开始选2个场次给一些奖励,引导一些有兴趣的用户来参与活动;
目前功能缺点以及未来优化方向:神兽传说每场活动赛事订阅,由于比赛场数一天有8场,目前正在根据公测的版本将这些场次优化在2个预约页面上,由于初衷就是给想参与的用户做提醒作用,需要在订阅消息的开始选2个场次给一些奖励,引导一些有兴趣的用户来参与活动;
游戏内订阅图如下:

二、新用户迎宾礼订阅
所用模板:活动开启通知
设计目的:拉新用户的次日留存
数据结果:进入游戏比订阅占比11%左右,留存提升1个百分点;
功能优点:推送时机比较合适
目前功能缺点以及未来优化方向:进入游戏对比订阅的占比略低,因为用户还没有特别的忠实,订阅消息的时候应该给与一定的奖励引导,点击进入游戏的时候也应该做一些奖励引导;
另外可以在现有的订阅面板中在增加2次订阅内容,分别对3日留存、4日留存持续进行引导;
游戏内订阅图如下:

最后一次编辑于  12-02  
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