大家好,我是小蚂蚁。今天带大家来了解一下那个已被载入游戏史册的伟大的游戏——俄罗斯方块。
为什么它被叫做是“俄罗斯方块”呢?因为它诞生于俄罗斯,并且游戏界面都是方块.....开个玩笑,这样的解释也太牵强了。不过,这个游戏诞生于俄罗斯确实是真的。
让时间回溯,来到 1984 年 6 月,在俄罗斯的一个科学院计算机中心,数学家帕基特诺夫利用空闲时间编出一个程序,当时还没有电子游戏的概念,这个程序其实也不是游戏,帕基特诺夫之所以编写它的目的,主要是用来测试当时一种计算机的性能,现在看来这其实就是一个用于测试机器性能的应用。
帕基特诺夫喜爱玩拼图,从拼图游戏里得到灵感,设计出了这样的一个下落堆叠方块的程序。
一个伟大的游戏就这样诞生了,它不是一位程序员编写的,而是出自一位数学家之手。
俄罗斯方块原名是俄语 Тетрис,这个名字来源于希腊语 tetra ,而帕基特诺夫最喜欢网球(tennis)。于是,他把两个词 tetra 和 tennis 合而为一,命名为 Tetris,这也就是我们现在所熟知的俄罗斯方块的名字的由来。
俄罗斯方块游戏大概是出生在中国的 80~90 年代的小朋友第一次接触到的电子游戏。一台小小的掌机,可能是那个年代小朋友与电子游戏机的第一次邂逅。
我小时候第一次玩的掌机大概就是这个样子,不过应该是一台蓝色的。
谈到俄罗斯方块,不得不提及的一家公司,就是任天堂。任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大。在 1989 年,任天堂推出了 Game Boy 游戏机,并随机附带了俄罗斯方块的卡带。两者的搭配成就了彼此,带来了两个巨大的成功,一方面 Game Boy 大卖,在当年成为了最佳销量的便携式游戏机,另一方面,俄罗斯方块成了 Game Boy 史上最受欢迎的游戏。
上图为著名的 GameBoy 便携式游戏机,我们小时候在国内玩的那些红红绿绿蓝蓝的游戏机大都是它的翻版。
俄罗斯方块是一个载入游戏史册的伟大游戏,这样一款看上去无比简单的游戏,到底凭借什么获得如此殊荣呢?我们来看一下它的战绩:
2007 年《电子游戏月刊》将此游戏列为“最伟大的 100 个游戏”中的第1位,并获IGN列为“最伟大的 100 个游戏”中的第2位。
截至 2009 年,此游戏已售出逾 7000 万套游戏。
于 2010 年 1 月,此游戏于手提电话上已售出逾 1 亿套游戏。
直到今日,俄罗斯方块在各平台上以 1 亿 7000 万总销量成为有史以来第二畅销的电子游戏,仅次于《我的世界》。
俄罗斯方块坐拥 9 项《吉尼斯世界纪录》,例如通过手提电话下载次数最多的游戏,被移植次数最多的电子游戏。截至 2011 年,此游戏被移植到 56 种不同的平台。
是历史和时间将这样一款游戏放在了一个伟大的位置上,但是,对于创作者本人帕基特诺夫来讲,如何评价他自己创作的这款游戏呢?非常值得一看。
谈到俄罗斯方块成功的奥妙,可能在于这个游戏非常简单,而且拼图的过程有“从混乱中寻找秩序”的成就感。
俄罗斯方块还很有前途。俄罗斯方块是一个休闲游戏,它面对的是那些没有精力或兴趣玩大型游戏的玩家,这些人需要一类简单好玩的游戏,拿起来就能进入状态,在忙碌的生活中寻求片刻放松。
——俄罗斯方块创造者帕基特诺夫
可能在混乱中寻找秩序是人类的一种本能,另外帕基特诺夫也一语道破了休闲游戏的本质,在忙碌的生活中寻求片刻的放松。
俄罗斯方块除了适合休闲之外,还具备一定的竞技性。是的,你没看错,它确实还是一款竞技游戏。每年都会有一个叫做“经典俄罗斯方块世界锦标赛”的赛事,这是一个专业的电子游戏竞技比赛,下方是我在腾讯视频上找到的一段视频,是 2020 年俄罗斯方块世锦赛的决赛,感受一下这款经典游戏是如何竞技的吧!
如今最火的游戏是什么?王者荣耀?英雄联盟?吃鸡?...... 这些游戏现在确实很火,但是再过 10 年,20 年,30 年,它们还会是最火的游戏吗?不一定,可能它们会被其它新的更火的游戏所取代,很可能几十年过后,它们的名字便慢慢的隐匿在了游戏历史之中。但是,有一个游戏的名字仍然会始终屹立在那里,仍旧被很多人所熟知,它的名字叫做——俄罗斯方块(Tetris)。
最后,欢迎来体验这款经典的俄罗斯方块游戏。
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