绘制海报工具简述
- 创建绘制海报
canvas
矩形方法,内置了图片绘制,圆角矩形绘制,换行字体绘制等方法。 - 接近原生开发体验,上手快,只需考虑业务逻辑,而不用考虑其他问题。
- 拥有良好的语法架构,不会在绘制
uni/wx
矩形时陷入回调地狱。 - 支持原生小程序,与
uniapp
多端应用。当是环境为原生小程序时,自动切换为性能更好的type2d
绘制方式。 - 将复杂的逻辑组合为简单的方法,扩展性强,可使用
use|useCtx
引入扩展。 - 支持
typescript
,支持vue3
模板,具体使用参考 useDrawPoster。 - 更加强大的图片绘制与裁剪方法(object-fit)
api文档:u-draw-poster
插件市场:dcloud/u-draw-poster
npm 安装插件
npm i --save-dev u-draw-poster
1. 创建海报绘制工具
<!-- #ifdef MP-WEIXIN -->
<canvas id="canvas" type="2d" style="width:100px; height:100px" />
<!-- #endif -->
<!-- #ifndef MP-WEIXIN -->
<canvas canvas-id="canvas" id="canvas" style="width:100px; height:100px" />
<!-- #endif -->
// 注意:如果使用HBuilder引入, 需要引入 '@/js_sdk/u-draw-poster'
import DrawPoster from 'u-draw-poster'
async onReady() {
// 传入选择器, 初始化绘制工具(注意, 不需要传入#符号) 当微信小程序时, 将自动启用type2d绘制
const dp = await DrawPoster.build("canvas")
}
2. 设置画布尺寸
// 设置长高为100px的矩形宽高
dp.canvas.width = 100
dp.canvas.height = 100
3. 绘制任意内容
// 绘制背景与文字
dp.draw((ctx) => {
ctx.fillStyle = "#F4F4F4";
ctx.fillRect(0, 0, dp.canvas.width, dp.canvas.height);
ctx.textBaseline = "top";
ctx.textAlign = "start";
ctx.fillStyle = "white";
ctx.font = `bold ${22}px sans-serif`;
ctx.fillText('周先生', dp.canvas.width/2, 38.5);
})
// 绘制图片内容
dp.draw(async (ctx) => {
//.......
})
值得注意的是, draw
方法会自动的执行ctx.save/ctx.restore
, 不需要人为操纵绘画栈.
dp.draw((ctx) => {/* ... */})
// 相当于
ctx.save()
/* ... */
ctx.restore()
4. 进行绘制
dp.draw
并不会马上绘制,只是将该任务添加到了任务栈,需要使用dp.awaitCreate
函数进行绘制,该函数在绘制完毕后将弹出所有任务。
dp.awaitCreate
在非2d
绘画中,执行绘画任务完毕后,将自动执行ctx.draw
方法,并在draw绘画才算异步结束。
dp.draw((ctx) => {/* ... */})
dp.draw(async (ctx) => {/* ... */})
// 由于每个任务都有可能会有异步的绘制任务, 所以得需要使用await等待绘制
const result = await dp.awaitCreate();
// 绘制成功将返回每个任务的绘制状况组成的数组
console.log("draw绘制状况:", result); // draw绘制状况: [true]
5. 生成图片本地地址
如需要保存为图片时,可以使用dp.createImgUrl
进行创建图片本地地址,在由wx
或uni
的api
进行保存。
dp.draw(async (ctx) => {/* ... */})
const result = await dp.awaitCreate();
const posterImgUrl = await dp.createImagePath();
console.log("draw绘制状况:", result); // [true]
console.log("绘制生成本地地址:", posterImgUrl); // ...tmp...
你也可以不使用dp.awaitCreate
方法,当调用dp.createImagePath
时会自动检测任务列表,如果有则执行绘制任务后在创建地址。
dp.draw(async (ctx) => {/* ... */})
// 跳过drawPoster.awaitCreate直接生成地址
const posterImgUrl = await dp.createImagePath();
console.log("绘制生成本地地址:", posterImgUrl);
绘制扩展 API
DrawPoster 在创建时,会自动的向ctx(画笔)
添加/覆盖扩展方法,以便构建海报矩形。
目前支持绘制图片、圆角图片、绘制裁剪图片(object-fit)、换行字体、圆角矩形、圆角矩形边框、绘制二维码。
dp.draw(async (ctx) => {
// ctx.drawImage | ctx.drawRoundImage | ctx.fillWarpText | ....
})
具体查看API文档:u-draw-poster
全局实例 API
DrawPoster 的静态与扩展方法,除了最常用的:绘制节点、绘画构建、创建绘制、创建图片,以及还有另外的扩展功能:绘画构建、挂载全局扩展、挂载绘制扩展、全局画笔、等待绘制、停止绘画。
具体查看API文档:u-draw-poster
pointer貌似很好用 还会有一个可视化的海报生成器
可视化地址:https://lingxiaoyi.github.io/painter-custom-poster/
可以再封装的简单点。https://github.com/Kujiale-Mobile/Painter