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复用你的模型资源——unity 的 gltf 导出插件

开发技术教程

gltf

gltf 是一种新型并且迅速发展的资源格式,也是 Cocos Creator 3D 支持的主要标准格式,所以在 Cocos Creator 3D 使用的资源最好是 gltf,这样可以得到最大的支持力度。

但也由于 gltf 是一种新标准,使得很多曾经制作的模型资源无法直接复用,而不得不重新制作。

因此这里为大家分享一个 unity 插件,可以将模型资源导出为 gltf 格式,方便复用资源,提高效率。

下载链接:https://forum.cocos.org/uploads/default/original/3X/5/b/5b72533ead5cbf6e1f5323d785027aedd6d42a77.zip

注:建议使用 5.6.7f1 - 2017.4.* 的版本


使用方法特别简单,记得先将压缩包解压到你的 Unity 项目工程的 Assets 目录中


图解全过程


1. 在菜单栏中找到 Gltf 项


2. 打开后像下图一样


3. 最后如下图所示


带动画的模型

对于动画模型,需要先设置一下 animator,要不然会没有引用的动画信息,步骤如下


1. 如果 animator 的 Controller 已经设置了,就不用创建了

注:这个相应的节点直接拖相应的动画模型到场景中就可以生成


1.1 如果没有,就创建 Animator Controller,并且记得设置到 Animator 的属性中


2. 双击相应的 Animator Controller 资源,会打开 Animator 面板,将动画模型资源直接拖入到网格里面


3. 接下来就和上面的步骤完全一样了


在 Creator 3D 中使用

打开相应的导出目录,将导出的资源拖入到 creator 3d 中就可以使用了


【本文使用图片素材转载自Cocos官方】

最后一次编辑于  2019-12-20  
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