我是大万盟工作室的负责人,在工作室开发手游期间,我为了为后期宣传多做一些素材,顺手做出了我们的第一款微信小游戏,山精杀手
小游戏的开发一般都公用大游戏的素材,背景,以节省策划美术成本
从粗劣的UI以及宣传图可以看出,这是一个由一个人开发宣传的小游戏
事实上到目前为止我已经不止是把他当一个接触cocos来练手的项目,发展至今,我发展出了多套玩法,已经形成了一个稳定体系的打着迷你Rougelike弹幕射击类型旗号的小游戏
说了这么多,大家可以体验一下
有以下两个入口
1.4399渠道
http://www.4399.com/flash/220459.htm
2.微信小游戏入口
weixin://dl/business/?t=SQvfr0eYFWa
不管你有没有去体验,我先后面进入正题
我不是一个喜欢多做铺垫的人,我的读者也大多是实干的开发者,那么我就很简短的把几点罗列出来
- 一定要自己先觉得好玩,但是光这样肯定不够,你需要验证
- 验证需要2-3个非常容易接入的平台:微信和4399实际上是最好选择
- 有了发布平台,观察1个月数据,尤其4399,因为上面不仅有设备数据,还有广告行为数据
- 几个广告必不可少:开屏广告,激励广告,体验完战斗回到主界面加入插屏广告
- 根据数据以及平台运营人员的评测,进行调优
- 联系发行商(对小游戏的确有发行商)
- 积极参加各类游戏活动,尽可能的去曝光
- 各种大游戏有的,贴吧,微博等等,还有qq群都不能少
太难玩了,能不能整点阳间的东西