常见问题
为了让大家更快更好的熟悉工具,每周会把大家的问题进行汇总并给出一个解决方案,方便大家参考!
1. 其他精灵怎么获取不到局部变量
变量分为全局变量和局部变量2种,其中任何精灵都能修改和获取全局变量,但是局部变量是属于某个精灵的,相当于是私有变量,其他精灵不能读取和修改。
如果想要让某个变量属于自己,其它精灵还能读取或者修改,那么可以给精灵设置属性。
数据模块的这两个积木可以自定义精灵的属性。比如我想要给小Y设置ID:
当小怪兽想要获取小Y的属性,可以直接调用获取积木。
这样就能既能让数据私有化,又能方便我们做其他操作。
2.怎么把游戏中产生的列表数据复制出来
我们知道,工具有一个调试项目的能力,右侧可以查看游戏过程中的数据。鼠标放到表格上面可以查看表格和列表数据,可是表格和列表的数据要是很多,就会出现被遮挡看不全的情况。
那么能不能把数据复制出来进行查看呢?答案是可以的,不过需要借助缓存插件。
当表格数据更新的时候,使用积木将表格进行缓存。
然后我们打开控制台,在这里查看缓存数据,还可以双击复制所有缓存数据。
在浏览器内打开开发者工具(快捷键F12),
3.当使用内存插件时,对象的属性值,是否自动存在于内存中
数据只有调用积木才会缓存下来,不是使用了插件就能自动存储的,并且数据如果不主动清理,会一直保存着的。
4.背景图片怎么样才能全部展示在屏幕上
目前工具官方设定的背景尺寸是750*1334,也就是iPhone7的尺寸。因此在iPhone7的手机中,可以完美的展示制作工具中看到界面,不会有任何裁剪或者黑边。但是在其他分辨率的手机上,就会出现空白的情况。
背景添加了图片造型,在右边的属性栏会有3种填充方式:平铺、适应和拉伸。
平铺是按照原素材大小,铺满屏幕。适应有两种,默认宽度和高度都勾选。拉伸就是把素材按照屏幕大小拉伸背景图片。
如果背景图片拉伸之后不影响观感,就可以直接选择拉伸属性,解决空白问题。
否则按照需要将背景设置适应,如果以宽度为主,我们可以把背景的高度设计更高一点。
详情可查看文档