最近爬了一些现网的分享玩法,一起来交流下,不专业,轻喷哈。
1. 有些游戏的分享点设计还挺巧妙的,既能够提升关键数值又不会被判定为诱导。
玩枪火工厂的时候,有一把8级的枪,分享给好友也可以获得,衡量了等游戏我就会分享(虽然没拿到),不过等我到更高级的时候,这里还是只能获得8级的枪,不知道这里他们是怎么想的。
最近火的找茬类游戏,之前也有向好友求助来过关的设计,现在找不到了。
2. 如何避免用户假分享?
一些游戏的分享比较生硬,会被用户绕开,造成很多假分享,这个问题会很头痛。玩游戏过程中发现,在如何提升真分享的比例上,有些游戏做了类似分享回调的设计。
欢乐斗地主有一个道具红包,是要分享出去,自己通过分享链接才能领到。这样就保证了分享都是真的,再加上这种福利红包,对群友也有好处,说不定分享到群的人也会变多。
3. 用户承接很多开发者不注意。
很多游戏通过分享获取了不少用户,但是用户就来之后,没做区隔,还是一步一步做新手引导。其实效率是低的,要尽快让用户去做二次分享帮你继续获取用户,这样才能循环起来。这块我也没有体验到做的比较精细化,大家找到了可以一起来讨论。
之前汇总的一些玩法也与大家一起交流下。体验到的分享玩法