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5月初放假开始到现在,第一款微信小游戏终于上架,记录下历程

微信小游戏首次上线

背景:

为什么要做这个小游戏?曾经在2014年的时候百度上架了一款android版的《跳动方块》创意嘛借鉴(copy)ios的《jump chump》,当时就觉得这么好玩的游戏android手机居然没有,然后利用业余时间写完发布到百度上了,记得当时用的是cocos2dx框架,上线后一直没做过任何推广,但是记得一件比较清楚的事情是最后一次看下载量达到了2000,之后再没管过。今年的某一天突然想起了这个事,上百度搜索,发现找不到了,登录到后台已被下架,让我补充软著。考虑到微信小游戏的便捷性,没准还能火一把,就决定重新写一版。

动手开发前的调研:

1.软著的事情有几个疑问:

个人可以申请吗?申请需要多久?要多少钱?软著下来然后微信审核这边有什么要求?

2.用什么技术能快速搞定?并非全职开发,最终收益可能不会很大,所以需要速战速决。

第一个问题看了别人的回答大概明白了执行步骤

然后淘宝上找了一家销量较高的办证公司,说最便宜的400,2个月左右出证,这个只要你想在正规平台上架,应该都少不了这个成本,貌似自己去申请不怎么花钱,时间要久一点,听说要半年。然后申请的时候坑点不少,看了别人的失败经历,这里记录下。先把微信小程序注册好,想好游戏的名字,要能在微信开发者平台通过。下一步再准备软著材料,如果反了的话,假如你的名字被占用或者通不过,申请费要打水漂了。

第二个问题首先尝试的是微信小游戏官方的可视化工具,这玩意确实快跟搭积木一样,几个小时界面原型和一些简单逻辑就搞定了,还能自动上传到手机上调试,大呼过瘾,但是越往后做发现越来越鸡肋,一些复杂的动画效果官方不提供函数,也没有啥函数文档,没办法这玩意快是快,但是达不到我的要求也是枉然(现在又过了几个月,官方可能迭代出了这一部分功能,个人觉得这个工具做简单的小游戏简直是神兵利器)最后发现了我们的主角cocos creator,这个工具也是可视化功能,可以快速实现,可以一键编译到多家小程序平台,包括微信,支付宝,百度...

cocos creator开发之路上印象深刻的问题

1.那些缓动函数都不太好用,不知道是姿势问题还是啥,很难调整到我要的效果,后来发现了动画编辑器,这玩意做出的效果居然看的还不错,关键是简单,完全可视化操作

2.粒子效果动画不好调啊,最后实在没办法,把6年前的版本反编译(源码已丢失又是没办法)取出了里面的plist文件,改一改差不多了

3.微信开发者工具打开cocos creator打包的工程,风扇呼呼转,能烫死人,心疼我的mbp,别游戏还没出生自己先挂了,换了N多个微信开发者工具版本,都无济于事。后来翻看微信官方文档发现有个CI工具,居然抽出了小游戏项目代码的编译模块,纯命令行操作,对于我来说每次就打包编译,上真机看下效果,调试下,完全不需要那个图形化的东西,后来发现这玩意真好用,每次搞完一条命令跑完,手机上能预览了,笔记本发烧不存在的,总算是解决了这个当初认为无解的难题

完全利用业余时间做的,断断续续到现在,昨日提审,原本以为要被打回来几次,没想到一次通过了。翻译一下什么是惊喜,这就是。

游戏玩法比较简单,休闲消遣还是不错的

感兴趣的可以体验一下,欢迎各种吐槽,各种意见



最后一次编辑于  07-28  
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1 个评论

  • lake
    lake
    08-24

    从第一版发布,已经迭代了好几个版本了,总归是越来越好了,希望大家能提供新鲜的玩法,奇思妙想

    08-24
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