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[前沿探索]VUE 3.0 Beta前瞻---尤雨溪直播学习笔记

如果你没看直播,想了解VUE3.0最新动向,可以看下这篇摘要~

4月21日,VUE作者尤雨溪在B站上分享了3.0 Beta版本最新的改进动向,作为和React、Angular一起的全球主流的框架,在很多地方都有应用,它的一些改动也代表着前端技术一个演变的方向~

相信大家开发小程序的时候也会觉得和它有几分的相像,Virtual Dom 作为目前主流view层展示的技术思想,有很多值得我们学习的,知识往往是触类旁通的。

这里我整理了下来自 juejin掘金 @前端劝退师 发表的一片文章,也是我目前看到写的比较好的~

1. 全新文档RFCs

Vue.js 3.0 Beta发布后的工作重点是保证稳定性和推进各类库集成

所有的进度和文档都将在全新RFCs文档可以看到。


2. 六大亮点

  • Performance:性能更比Vue 2.0强。
  • Tree shaking support:可以将无用模块“剪辑”,仅打包需要的。
  • Composition API:组合API
  • Fragment, Teleport, Suspense:“碎片”,TeleportProtal传送门,“悬念”
  • Better TypeScript support:更优秀的Ts支持
  • 暴露了自定义渲染API

下面将按顺序分别描述。

3. Performance

  1. 重写了虚拟Dom的实现(且保证了兼容性,脱离模版的渲染需求旺盛)。
  2. 编译模板的优化。
  3. 更高效的组件初始化。
  4. update性能提高1.3~2倍。
  5. SSR速度提高了2~3倍。

下面是各项性能对比

要点1:编译模板的优化

假设要编译以下代码

<!--html -->
<div>
  <span/>
  <span>{{ msg }}</span>
</div>

将会被编译成以下模样:

import { createVNode as _createVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"

export function render(_ctx, _cache) {
  return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
    _createVNode("span", null, "static"),
    _createVNode("span", null, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */)
  ]))
}

// Check the console for the AST

注意看第二个_createVNode结尾的“1”:

Vue在运行时会生成number(大于0)值的PatchFlag,用作标记。

仅带有PatchFlag标记的节点会被真正追踪,且无论层级嵌套多深,它的动态节点都直接与Block根节点绑定,无需再去遍历静态节点

再看以下例子:

<!--html -->
<div>
  <span>static</span>
  <span :id="hello" class="bar">{{ msg }}   </span>
</div>

会被编译成:

import { createVNode as _createVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"

export function render(_ctx, _cache) {
  return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
    _createVNode("span", null, "static"),
    _createVNode("span", {
      id: _ctx.hello,
      class: "bar"
    }, _toDisplayString(_ctx.msg), 9 /* TEXT, PROPS */, ["id"])
  ]))
}

PatchFlag 变成了9 /* TEXT, PROPS */, ["id"]

它会告知我们不光有TEXT变化,还有PROPS变化(id)

这样既跳出了virtual dom性能的瓶颈,又保留了可以手写render的灵活性。

等于是:既有react的灵活性,又有基于模板的性能保证。

要点2: 事件监听缓存:cacheHandlers

假设我们要绑定一个事件:

<!--html -->
<div>
  <span @click="onClick">
    {{msg}}
  </span>
</div>

关闭cacheHandlers后:

import { toDisplayString as _toDisplayString, createVNode as _createVNode, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"

export function render(_ctx, _cache) {
  return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
    _createVNode("span", { onClick: _ctx.onClick }, _toDisplayString(_ctx.msg), 9 /* TEXT, PROPS */, ["onClick"])
  ]))
}

onClick会被视为PROPS动态绑定,后续替换点击事件时需要进行更新。

开启cacheHandlers后:

import { toDisplayString as _toDisplayString, createVNode as _createVNode, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"

export function render(_ctx, _cache) {
  return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
    _createVNode("span", {
      onClick: _cache[1] || (_cache[1] = $event => (_ctx.onClick($event)))
    }, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */)
  ]))
}

cache[1],会自动生成并缓存一个内联函数,“神奇”的变为一个静态节点。

Ps:相当于ReactuseCallback自动化。

并且支持手写内联函数:

<!--html -->
<div>
  <span @click="onClick">
    {{msg}}
  </span>
</div>

补充:PatchFlags枚举定义

而通过查询Ts枚举定义,我们可以看到分别定义了以下的追踪标记:

export const enum PatchFlags {
  
  TEXT = 1,// 表示具有动态textContent的元素
  CLASS = 1 << 1,  // 表示有动态Class的元素
  STYLE = 1 << 2,  // 表示动态样式(静态如style="color: red",也会提升至动态)
  PROPS = 1 << 3,  // 表示具有非类/样式动态道具的元素。
  FULL_PROPS = 1 << 4,  // 表示带有动态键的道具的元素,与上面三种相斥
  HYDRATE_EVENTS = 1 << 5,  // 表示带有事件监听器的元素
  STABLE_FRAGMENT = 1 << 6,   // 表示其子顺序不变的片段(没懂)。 
  KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 表示带有键控或部分键控子元素的片段。
  UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 表示带有无key绑定的片段
  NEED_PATCH = 1 << 9,   // 表示只需要非属性补丁的元素,例如ref或hooks
  DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10,  // 表示具有动态插槽的元素
  // 特殊 FLAGS -------------------------------------------------------------
  HOISTED = -1,  // 特殊标志是负整数表示永远不会用作diff,只需检查 patchFlag === FLAG.
  BAIL = -2 // 一个特殊的标志,指代差异算法(没懂)
}

感兴趣的可以看源码:packages/shared/src/patchFlags.ts


4. Tree shaking support

  • 可以将无用模块“剪辑”,仅打包需要的(比如v-model,<transition>,用不到就不会打包)。
  • 一个简单“HelloWorld”大小仅为:13.5kb
  • 11.75kb,仅Composition API
  • 包含运行时完整功能:22.5kb
  • 拥有更多的功能,却比Vue 2更迷你。

很多时候,我们并不需要 vue提供的所有功能,在 vue 2 并没有方式排除掉,但是 3.0 都可能做成了按需引入。


5. Composition API

React Hooks 类似的东西,实现方式不同。

  • 可与有的 Options API一起使用
  • 灵活的逻辑组合与复用
  • vue 3的响应式模块可以和其他框架搭配使用

混入(mixin) 将不再作为推荐使用, Composition API可以实现更灵活且无副作用的复用代码。

感兴趣的可以查看:composition-api.vuejs.org/#summary

Composition API包含了六个主要API

可以这里查看:composition-api.vuejs.org/api.html#se…

Ps:其它的均为常见的工具函数,可先忽略不看。


6. Fragment

Fragment翻译为:“碎片”

  • 不再限于模板中的单个根节点
  • render 函数也可以返回数组了,类似实现了 React.Fragments 的功能 。
  • 'Just works'


6.1 <Teleport>

  • 以前称为<Portal>,译作传送门。
  • 更多细节将由@Linusborg 分享

<Teleport>原先是对标 React Portal(增加多个新功能,更强)

但因为Chrome有个提案,会增加一个名为Portal的原生element,为避免命名冲突,改为Teleport

6.2 <Suspense>

Suspense翻译为:“悬念”

  • 可在嵌套层级中等待嵌套的异步依赖项
  • 支持async setup()
  • 支持异步组件

虽然React 16引入了Suspense,但直至现在都不太能用。如何将其与异步数据结合,还没完整设计出来。

Vue 3 <Suspense>更加轻量:

仅5%应用能感知运行时的调度差异,综合考虑下,Vue3 的<Suspense> 没和React一样做运行调度处理


7. 更好的TypeScript支持

  • Vue 3是用TypeScript编写的库,可以享受到自动的类型定义提示
  • JavaScriptTypeScript中的API是相同的。
  • 事实上,代码也基本相同
  • 支持TSX
  • class组件还会继续支持,但是需要引入vue-class-component@next,该模块目前还处在 alpha 阶段。

还有Vue 3 + TypeScript 插件正在开发,有类型检查,自动补全等功能。目前进展可喜。

8. Custom Renderer API:自定义渲染器API

  • 正在进行NativeScript Vue集成
  • 用户可以尝试WebGL自定义渲染器,与普通Vue应用程序一起使用(Vugel)。

意味着以后可以通过 vueDom 编程的方式来进行 webgl 编程 。感兴趣可以看这里:Getting started vugel

9. 剩余工作

9.1 Docs & Migration Guides

  • 新的文档编写交由@NataliaTepluhina, @sdras, @bencodezen & @phanan 负责
  • @sdras 正在做自动升级迁移工具
  • @sodatea 已经开始研究CodeMods


9.2 Router

  • 下一代 Router:vue-router@next已在alpha阶段,感谢@posva

有部分API变动,可到RFC上看。

9.3 Vuex

  • 下一代Vuex:,vuex@next(与Vue 3 compat相同的API),已在alpha阶段,感谢@KiaKing
  • 团队正在为下一次迭代试验Vuex API的简化

目前以兼容Vue 3为主,基本上没有API变动,莫慌。

9.4 CLI

  • CLI插件:vue-cli-plugin-vue-nextby @sodatea
  • (wip)CodeMods支持升级Vue 2应用

9.5 新工具:vite(法语 “快”)

地址:github.com/vuejs/vite

一个简易的http服务器,无需webpack编译打包,根据请求的Vue文件,直接发回渲染,且支持热更新(非常快)

9.6 vue-test-utils

  • 下一代test-utils:test-utils@next
  • by @lmiller1990, @dobromir-hristov, @afontcu & @JessicaSachs

9.7 DevTools

  • 早期的原型已经由@Akryum 完成,当我们到beta时,将完全集成。

目前需要花更多精力去完善。

10. Vue 2.x还有2.7版本

  • 将有最后一个小版本(2.7)
  • Vue 3向后移植兼容的改进(不损坏兼容性前提下)
  • 加上在Vue 3中删除的功能的弃用警告
  • LTS1 18个月。


个人观后感总结:

>>> VUE3.0可以密切关注,但在没有成熟方案前谨慎升级原有的2.X!

当我们跨入前端的那一刻,全栈开发已成为必然的趋势,技术的迭代越来越快,我们疲于奔命学习的同时,也要应该放慢脚步去思考下一些主流方案的由来,这样未来的有一天,我们或许将不再仅仅是工具/框架的使用者,而是他们的创造者。


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最后一次编辑于  2020-04-23  
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1 个评论

  • 张鑫
    张鑫
    2020-04-23

    天呐,在家隔离了三个月,我居然看不懂代码了。

    2020-04-23
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    回复 1
    • 游戏人生
      游戏人生
      2020-04-23
      O-O 没事,等3.0上线还有一段时间呢~ 别慌
      2020-04-23
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