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欢乐水杯(happy glass)的流体实现!视频讲解 !Cocos Creator!

使用cocos creator v2.2.2 , shader + camera 实现流体效果 !

效果预览


实现原理

通过在当前图层中使用Shader,并设定Alpha阈值——小于Alpha阈值部分按全透明处理,大于Alpha阈值部分则按不透明处理——这样一来,一个单独孤立的水滴,其半透明边缘全部被处理成全透明,以此表现一个孤立的水滴,而挤在一起的几个水滴,其重叠的边缘就会处理成不透明,从而形成水滴粘连的效果,代表汇集在一起的水滴,并模拟水的张力。

视频讲解


欢迎关注微信公众号【白玉无冰】获取完整项目。

最后一次编辑于  03-30  
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