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层级结构和场景如下图所示:
我的需求是:土星围绕着炮塔(中间的东西)旋转,然后炮塔自动瞄准土星。
实现方式是:将土星放入容器中,容器中心与炮塔一致,开始时容器绕中心旋转,给人一种土星在围绕着炮塔旋转的感觉。
相关配置如下图:
运行结果是:炮塔在开始时调整了角度,正方向(右侧)对准了土星的初始位置,但是后续土星运动,炮塔并没有继续跟随瞄准,而是保持右侧朝上不变。
结果如下图:
1 个回答
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并不是BUG
这是一个典型的炮塔应用结构
炮台的索敌应放在一个循环中,它需要持续不断的保持运行才能保持索敌能力。
建议先学习【示例工坊】中的诸多简单示例。
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并不是BUG
这是一个典型的炮塔应用结构
炮台的索敌应放在一个循环中,它需要持续不断的保持运行才能保持索敌能力。
建议先学习【示例工坊】中的诸多简单示例。