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炮塔在攻击范围内,不自动瞄准围绕其旋转的目标,是bug吗?

层级结构和场景如下图所示:

我的需求是:土星围绕着炮塔(中间的东西)旋转,然后炮塔自动瞄准土星。

实现方式是:将土星放入容器中,容器中心与炮塔一致,开始时容器绕中心旋转,给人一种土星在围绕着炮塔旋转的感觉。

相关配置如下图:

运行结果是:炮塔在开始时调整了角度,正方向(右侧)对准了土星的初始位置,但是后续土星运动,炮塔并没有继续跟随瞄准,而是保持右侧朝上不变。

结果如下图:

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1 个回答

  • 此名甚好
    此名甚好
    2022-10-26

    并不是BUG

    这是一个典型的炮塔应用结构

    炮台的索敌应放在一个循环中,它需要持续不断的保持运行才能保持索敌能力。

    建议先学习【示例工坊】中的诸多简单示例。

    2022-10-26
    有用
    回复 5
    • 王大心
      王大心
      2022-10-26
      示例工坊我跑了的,已经修改了固定结构,但是还是同样的结果
      2022-10-26
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    • 王大心
      王大心
      2022-10-26
      我怀疑是容器的问题,这种方式是不是炮台就监测不到目标主动移动,也就不瞄准
      2022-10-26
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    • 此名甚好
      此名甚好
      2022-10-26回复王大心
      那我的建议是,关闭炮台的自动旋转功能,在你的小Y精灵锁定敌人循环里,增加【使自己面向(对象)】的积木,并将对象设置为土星
      2022-10-26
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    • 王大心
      王大心
      发表于移动端
      2022-10-26回复此名甚好
      是一个办法,但是就没有了旋转的动画过程,不够流畅看起来,我再研究研究的。 大佬,除了容器旋转,还有别的办法让土星做圆周运动吗
      2022-10-26
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    • 此名甚好
      此名甚好
      2022-10-26回复王大心
      旋转的动画有啊,小Y的旋转速度取决于对象的容器的旋转速度,调整一下就好了。目前就我个人看来,旋转容器是最简单省事的办法了。
      2022-10-26
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