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  • 克隆出来的精灵怎么脱离父对象的坐标系?

    克隆出来的精灵怎么脱离父对象的坐标系?

    [问答]9小时前
    129
    智能回答
    要让克隆体脱离父对象坐标系,请按以下步骤操作: 1. 在克隆体启动事件中 使用「当作为克隆体启动时」事件头 添加「移动到[?]的绝对坐标」积木块,参数选择: - 目标位置:选择「随机」或指定具体精灵对象 - 坐标类型:必须选择「绝对坐标」 2. 绝对坐标与相对坐标区别: - 绝对坐标:基于游戏场景全局坐标系(原点为场景左上角) - 相对坐标:基于父容器坐标系(原点随父容器移动) 关键注意事项: 1. 目标位置参数需选择有效选项(随机/创建者/手指/精灵对象),不可使用「场景」参数 2. 脱离后需持续使用「设置X/Y坐标」积木进行绝对坐标操作 3. 建议在克隆体生成时立即执行坐标切换操作 参考文档: [小游戏可视化/积木脚本](https://developers.weixin.qq.com/minigame/introduction/gamemaker/minigame/block.html)

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  • 容器积木怎么设置?

    容器积木怎么设置?

    [问答]11小时前
    240

    为啥智能问答会三连回答你的问题啊

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  • 克隆出的血条绑定在克隆出的怪物下面以后,怪物旋转的时候,血条也同时跟着怪物旋转,如何让血条停止旋转?

    克隆出的血条绑定在克隆出的怪物下面以后,怪物旋转的时候,血条也同时跟着怪物旋转,如何让血条停止旋转?

    [问答]12小时前
    159
    智能回答
    要让绑定的血条不跟随怪物旋转,可通过以下方法实现: 1. **初始化角度锁定** 在血条克隆体的「当作为克隆体启动时」事件中: - 使用「旋转到(0)度」积木强制设置初始角度 2. **独立坐标系定位** 在血条精灵的「当收到通知[位置更新]」事件中: ① 使用「获取父对象位置」积木读取怪物坐标 ② 通过「移动到[X][Y]」积木设置绝对坐标定位 ③ 使用「旋转到(0)度」持续修正角度偏移 **注意事项**: - 需在父对象(怪物)的移动/旋转事件中主动发送通知触发更新 - 建议采用绝对坐标系而非相对坐标系 - 若需保持层级关系,建议通过容器积木而非父子对象关系 参考文档: [小游戏可视化/积木脚本](https://developers.weixin.qq.com/minigame/introduction/gamemaker/minigame/block.html) [小游戏可视化/优化建议](https://developers.weixin.qq.com/minigame/introduction/gamemaker/minigame/optimize.html)

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  • 克隆出的血条怎么绑定在克隆出的怪物下面?

    克隆出的血条怎么绑定在克隆出的怪物下面?

    [问答]14小时前
    163
    智能回答
    实现血条与怪物克隆体绑定的正确方法: 1. **容器绑定方案** - 创建容器对象,将怪物精灵和血条精灵添加为容器的子精灵 - 使用「克隆精灵」积木克隆整个容器,确保主从关系同步生成 2. **坐标同步实现** ```block 当作为克隆体启动时(血条): ➔ 重复执行: ▷ 设置X坐标为:所属容器的X坐标 ▷ 设置Y坐标为:所属容器的Y坐标 - 30 ``` 3. **销毁联动机制** ```block 当怪物被销毁时: ➔ 停止当前精灵的其他事件 ➔ 删除此克隆体(怪物) ➔ 删除此克隆体(血条) ``` **关键说明**: - 必须通过容器建立主从关系,文档[2]明确容器克隆体可控制子精灵 - 坐标同步需通过「所属容器的X/Y坐标」积木获取父级坐标(文档[4]) - 实际开发中不需要虚构的"设置跟随对象",直接通过容器层级关系实现 参考文档: [小游戏可视化/积木脚本](https://developers.weixin.qq.com/minigame/introduction/gamemaker/minigame/block.html) [小游戏可视化/优化建议](https://developers.weixin.qq.com/minigame/introduction/gamemaker/minigame/optimize.html)

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  • 做ui太难了,大家都是咋做的啊?

    其他功能是很简单,但是做ui太难了

    [问答]1天前
    0220
  • 大佬,为什么列表里找不到这个工具呢?

    [图片]

    [问答]1天前
    1338

    已经没有当游戏开始时了,以前有这个的在手机上也触发不了

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  • 如何获取手指按下的时间?

    如何获取手指按住屏幕的时间,从而决定精灵跳跃的高度。

    [问答]2天前
    198
    这篇文章没有中心思想

    利用全局计时器做开始和结束两个时间戳就可以了

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  • 微信小游戏可视化工具中,有时会出现点击胜利选项的精灵,却执行失败的积木逻辑,怎么解决?

    微信小游戏可视化工具中,有时会出现点击胜利选项的精灵,却执行失败的积木逻辑,特别是当使用了复活积木且分数比较高时会经常出现这种现象。怎么解决?

    [问答]星期三 19:12
    11206
    momo

    可加入官方Q群交流:853676032

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  • 横版游戏中,如何让角色跟随手指X滑动方向,更改角色向左或向右的动画?(没有按钮和方向盘)

    横版游戏中,如何让角色跟随手指X滑动方向,更改角色向左或向右的动画?(没有按钮和方向盘)

    [问答]05-25
    1936

    有个“当屏幕左滑/右滑时”

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  • 请问,小游戏在网面调试正常,但是用手机调到一半会卡死,可能是什么原因?

    然后在手机上调试速度很慢,是因为添加的精灵太多吗,因为有 五 六十个小球球开启了物理引擎。

    [问答]05-24
    11610
    momo

    可加入官方Q群交流:853676032

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  • 求问关于用户信息的这个插件在哪里?我看到现在的版本里没这个了,怎么解决获取用户信息的情况?

    [图片]

    [问答]05-24
    2144
    Sing

    在添加素材那里

    [图片]

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  • 微信小游戏【天宇宇宙】欢迎来玩,有福利。

    微信小游戏【天宇宇宙】推广帖

    #小游戏制作工具

    天宇广告小礼品001

    05-23
    003015
  • 第二个游戏刚上线,能放前一个已经开通广告的游戏的ID吗?

    可以吗?

    [问答]05-22
    3638
    天宇广告小礼品001

    第一个游戏赚钱了吗

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  • 请问角色移动站立攻击动画的逻辑是怎么样的?

    用摇杆操作角色移动,有斜着四个方向的移动、站立、攻击动画,现在角色靠近资源后会显示采集按钮,点击采集按钮后播放采集(攻击)动画,但是这个过程会被打断,因为角色移动过程要一直检测轮盘的方向,所以用的是循环,摇杆移动角色移动时播放移动动画,摇杆停止后角色播放站立动画,这个是实时更新的,会打断我点击采集按钮时播放的采集(攻击)动画,希望有大佬能指点我一下,这个逻辑应该怎么做。[图片]

    [问答]05-20
    2272
    天宇广告小礼品001

    没看清你想说的什么,你是不是想实现摇杆控制角色移动,角色靠近资源,自动采集,角色靠近敌人,自动攻击?

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  • 我用微信小游戏制作工具打开案例运行游戏,游戏的速度不正常,怎么解决?

    我用微信小游戏制作工具打开案例运行游戏,游戏的速度不正常,怎么解决?

    [问答]05-16
    11544
    momo

    可以加入官方Q群交流:853676032

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  • 没推广,新游种子也结束了,玩家是哪里来的啊?

    我是好奇,是缘分让大家相遇吗?每天几百个新玩家到底是从哪里点进游戏的呢?

    [问答]05-15
    31000

    手机端搜索,看来是搜某些字正好排在列表后面,被有缘人点到了

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  • 为什么在第一个场景放好友排行榜,有的手机在第二个场景也会有?

    不同手机情况不一样

    [问答]05-13
    1402
    智能回答
    好友排行榜显示异常问题排查与解决方案: 一、核心排查步骤: 1. 场景值精准校验 - 使用wx.getLaunchOptionsSync获取准确场景值: ```javascript const { scene } = wx.getLaunchOptionsSync() console.log('当前场景值:', scene) ``` 2. 版本兼容性检测 - 增加基础库版本判断: ```javascript const { SDKVersion, platform } = wx.getSystemInfoSync() console.log('运行环境:', SDKVersion, platform) ``` 二、问题主要原因: 1. 场景值误判 - 未正确过滤群聊场景(1008)和单聊场景(1007) - 页面跳转时未重新获取场景值 2. 设备差异 - Android系统存在Home键退出后场景值保留问题 - 部分机型内存回收策略导致全局变量残留 三、解决方案: 1. 精准场景控制 ```javascript // 允许显示排行榜的有效场景 const RANK_SCENES = new Set([1007, 1008, 1044]) function checkSceneValid(scene) { return RANK_SCENES.has(scene) } ``` 2. 设备环境适配 ```javascript wx.onAppShow((res) => { if (res.scene === 1008 && platform === 'android') { // 安卓群聊场景特殊处理 this.handleAndroidGroupScene() } }) ``` 3. 生命周期管理 ```javascript Page({ onUnload() { // 页面卸载时清除排行榜数据 this.clearRankData() } }) ``` 参考文档: [场景值列表](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/reference/scene-list.html) [启动参数获取](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/base/app/life-cycle/wx.getLaunchOptionsSync.html) [系统信息接口](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/base/system/wx.getSystemInfoSync.html)

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  • 小程序游戏上到腾讯游戏库是什么意思?

    想请教一下各位大佬,我们做的小游戏怎么才算是上架到了腾讯游戏库呢?

    [问答]05-13
    15568
    Sing

    你是想要做什么?“游戏库”是CPS合作里的概念,小游戏开通了CPS合作后,系统会根据一定的标准挑选游戏进入“游戏库”,游戏库的游戏总数大概是1000款。

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  • 请教一下,有一个碗,我想让几个小球往下掉被碗接住,碗和小球应该开启哪种行为?

    然后掉到碗里的小球自动根据重力自动堆叠

    [问答]05-12
    1504
    嘉慕

    解决了,是都开启物理行为,然后将碗设为静态就行了

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  • 电脑上做的,到手机上不能用怎么办?

    电脑上用的方向键,手机上没有,如果用精灵加通知来控制,手机上一次只能按一个

    [问答]05-10
    1913

    是不是用了阻塞的那几个了?

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