小游戏制作工具
请问小游戏制作工具如何引入第三方字体?
[图片]像这个,人物绿色,手指红色,1是要走的路,黑色是障碍。需要一格一个的走
我第一次提审游戏内容介绍被驳回,原因是游戏未有版本过审记录,[图片] 可问题是,进来就说了,[图片]这3个流程无先后顺序,也就是存在没有先提交过审版本的可能。但这不要紧,关键是,要求1个工作日整改,否则20个工作日的重新计算审核时效,问题是,提交版本审核本身就要2个工作日,这明显矛盾了啊,不可能完成的任务,属于BUG了吧?是否有解决方案呢? 而且版本提交,提交之后,这个页面还是显示提交版本,以至于我不知道自己提交是否成功了。 还望各位大大能回复。
在做一个密室逃脱,想做一个物品栏,不知道为啥点击精灵不能显示所有物品栏,怎么才能在每个场景点击相同的精灵后能显示物品栏啊,因为后面还要存放物品,从场景2获取钥匙拖拽钥匙进物品栏之后左滑跳转到场景3将钥匙从物品栏中拖拽出来与门锁相撞开门,求大佬~~~
技能图标怎么实现冷却的功能
基本都完成了,就是不会退一步,还有检测推到位置。好难学编程,有没有大神教教学习的方法或者教程?
新人,啥都不懂,谢谢各位大佬了
没有一键删除,导入素材太多卡住了。
就是通知下一关,关卡增加1 。表格的名字是1 2 3
1.添加事件中怎么添加当(游戏开始)这个事件 我找不到? 2.当(游戏开始)时这个事件和(当场景启动时)的程序逻辑关系一样吗? [图片][图片]
小游戏可视化工具登陆之后只能看到我自己的历史作品,一起开发的人想基于我作品继续修改怎么办?对方修改完了,我又想接着改呢? 有没有人知道怎么操作的?
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有木有大佬知道呀
有大佬知道如何解决这个问题吗?
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小游戏制作工具可以制作双人分享合作小游戏么?通过分享游戏好友的方式进行联机,1.如何开发呢?2.需要使用什么软件?3.有没有推荐的学习教程?[图片][图片]
之前没有报错这么频繁的,这几天到处都是这块积木报错,很奇怪,我也没发现是什么问题,不敢用这块积木了。
[图片] 事情是这样的:我想给飞机做个子弹,但是这个子弹它认为自己0轴在这个位置(红圈位置)正常情况应该在正中心吧(绿箭头位置) 有咩有大佬遇到过,麻烦告诉我一下,谢谢!
为了增加可玩性我一直在修改我的游戏,但是最近测试发现经常遇到问题,而且提示不明显,报错让我一头雾水,我的游戏一局时间有点长,所以局内遇到问题概率大。那遇到问题就会卡住,游戏就得退出,那就太没意思了。有什么办法能够卡住后保存数据,然后重启后继续游戏? 遇到的那个报错,提示的积木我死活死活没发现问题,我都打算删除这个部分了,也是很醉,我都不敢继续扩展这个游戏了。
当游戏中某个功能模块过于庞杂时,最好将其分割成几个部分,然后用通知功能将这些部分衔接。
从接触这东西时就注意到一个问题:过长的线性逻辑容易出错,且错误原因不明——有时候简直是莫名其妙!
但是多线程结构就好多了,而通知更是一个绝妙的功能,用通知来形成闭环的逻辑,其稳定性也是值得信赖的,在一个棋牌类游戏中采用这种模式,几乎没有中途宕掉的现象。
姑且瞎猜一气:
当一个任务以线性结构运行时,所有变量、逻辑、函数调用等,都始终堆叠在内存中不能释放,有时候还严重拖累了整个系统;
而将其分割并采用通知功能衔接时,能即时释放掉“通知”前面的冗余数据,稳定性和流畅度自然大幅提升......
之前的一篇文章中也提到过这一问题,不过我的描述用词肯定和专业搭不上边,只能说:意思到了!
https://developers.weixin.qq.com/community/develop/article/doc/0000cee5e1472058372e5cdbd50013
感觉报错的时候有时候想不通是什么原因,需要更多提示
实现不了。确实想要使用其他字体,只能导出字体的图片再上传到工具。