交流专区
服务市场
开发者平台
学堂
文档
小游戏...
  • 常用主页

    小程序

    小游戏

    企业微信

    微信支付

  • 服务市场
    微信学堂
    文档
登录
正在加载...

小游戏制作工具

关注
公告
小游戏制作工具相关资源2021-02-24
全部公告
发帖

推荐
  • 全部
  • 文章
  • 问答

推荐我的关注
  • 小游戏制作工具是不更新了吗?

    工具还欠缺很多的功能,也没有地方可以提反馈。 比如: 如何侦测对象的透明度,大小,或者某种基础的属性状态?控制里,设置自己为摄像机的世界区域是不可用的,没有任何效果。我记得21年就有这个了,怎么看起来25年了还是这样样子?

    [问答]3小时前
    0562
  • 怎么添加自定义积木块?

    该怎么弄

    [问答]21小时前
    146
    智能回答
    目前微信小游戏制作工具不支持直接添加自定义积木块。系统积木通过插件和行为机制实现,若需扩展功能,需通过开发插件或为精灵添加行为来实现,具体操作请参考微信小游戏开发者文档中的"插件"和"行为"两个独立文档。 参考文档: [小游戏可视化/积木脚本](https://developers.weixin.qq.com/minigame/introduction/gamemaker/minigame/block.html)

    你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。

    待楼主反馈

    有用 0
  • 怎样上传动画?

    为什么我上传动画操作格式不对?

    [问答]1天前
    124
    智能回答
    你好,帧动画需按xx1.png、xx2.png等格式命名后整体上传。单个png文件不会被系统识别为动画资源。 参考文档: [小游戏可视化/编辑器/小游戏可视化/资源管理](https://developers.weixin.qq.com/minigame/introduction/gamemaker/minigame/flow/resouce.html)

    你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。

    待楼主反馈

    有用 0
  • 当摄像机跟随角色时,文本会跟随场景移动?

    当摄像机跟随角色,且控制角色移动时,按钮,文本,都被相对于场景定位跟随移走了,他们无法作为UI固定在画面的某个位置?

    [问答]1天前
    1266
    智能回答
    将需要固定在屏幕的UI元素(如按钮、文本)使用[将自己移出摄像机]积木移出摄像机图层即可。实现步骤如下: 1. 在对应UI元素的积木逻辑中,调用图层管理中的[将自己移出摄像机]方法 2. 通过坐标调整(使用屏幕坐标系)确定元素在屏幕上的固定位置 注意事项: - 移出摄像机的UI元素会位于所有摄像机内元素的上层 - 需确保UI元素未包含在场景容器内 - 可通过图层面板查看图层归属状态 参考文档: [小游戏可视化/编辑器/小游戏可视化/图层管理](https://developers.weixin.qq.com/minigame/introduction/gamemaker/minigame/flow/layer.html) [小游戏可视化/示例教学/小游戏可视化/平台闯关](https://developers.weixin.qq.com/minigame/introduction/gamemaker/minigame/tutorials/platform.html)

    你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。

    待楼主反馈

    有用 1
  • 层级管理的对象层级是否支持父子关系?

    我希望一个对象下可以有多个子级对象,当需要时则显示子级某对象。 目前全部是同级关系,我不得不为所有希望是子级的对象做跟随逻辑。

    [问答]1天前
    1179
    智能回答
    小游戏制作工具通过**容器功能**实现父子层级关系。具体方案如下: 1. **建立父子关系** - 使用快捷键`Ctrl+G`将多个子级对象组合成容器(父对象) - 容器内所有子精灵自动继承父容器的移动/旋转/缩放等变换操作 - 支持多层嵌套(父容器内可包含子容器) 2. **子对象管理** - 通过图层面板拖拽调整子对象层级顺序 - 双击容器可展开/收起子对象列表 - 通过容器的`显示/隐藏`属性批量控制子对象可见性 3. **特殊场景处理** - 当需要独立控制子对象时:使用`Ctrl+Shift+G`解组 - UI元素管理:通过[移出摄像机镜头]积木将容器转为UI层级 该方案可避免手动编写跟随逻辑,容器变换会自动应用到所有子对象。通过属性面板可批量修改子对象的坐标、透明度等公共属性。 参考文档: [小游戏可视化/编辑器/小游戏可视化/图层管理](https://developers.weixin.qq.com/minigame/introduction/gamemaker/minigame/flow/layer.html)

    你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。

    待楼主反馈

    有用 1
  • 如何解决:当xx条件成立时,频繁执行的问题?

    请教各位大佬,如何实现精灵与精灵相交后,仅执行一次事件?同时还要保证仍然可参与与其它精灵碰撞,也就是不使用不参与碰撞的积木。再顺便问一下,精灵隐藏时,能触发碰撞与相交吗

    [问答]1天前
    11164
    智能回答
    要实现相交事件仅触发一次,可采用状态变量控制执行次数: 1. 创建布尔型变量`已触发`初始设为false 2. 在相交事件中增加条件判断:当`已触发==false`时执行操作,并立即设置`已触发=true` 3. 在"移出"事件中设置`已触发=false`重置状态 精灵隐藏时: - 根据碰撞系统规则,隐藏的精灵自动停止所有碰撞检测,无法触发任何碰撞/相交事件 - 若需保留碰撞检测但不显示,建议使用透明度调整代替隐藏 参考文档: [小游戏可视化/碰撞积木事件](https://developers.weixin.qq.com/minigame/introduction/gamemaker/minigame/collision/event.html)

    你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。

    待楼主反馈

    有用 0
  • 碰撞精灵与被碰撞精灵中心重叠的时候,是不是没法判定碰撞,只能判定相交?

    请教各位大佬,精灵产生后,等待几秒开始参与碰撞,正常碰撞还能运行,一旦碰撞精灵与被碰撞精灵中心点大体重叠的时候,就触发不了碰撞事件了,这个问题该怎么解决?如果把碰撞触发改为相交触发,又因为当xx条件成立时的设计会重复执行多次

    [问答]1天前
    11115
    智能回答
    碰撞事件仅在从相离到相交的瞬间触发,持续相交状态不会重复触发。当精灵中心点重叠时,已处于相交状态,因此无法触发碰撞事件。若需触发相交状态的事件,可考虑使用相交触发机制,但需注意该机制会频繁触发,建议结合精灵停止参与碰撞的逻辑进行优化。 参考文档: [小游戏可视化/碰撞系统/小游戏可视化/碰撞积木](https://developers.weixin.qq.com/minigame/introduction/gamemaker/minigame/collision/event.html)

    你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。

    待楼主反馈

    有用 0
  • 微信小游戏制作工具怎么以“通知”的形式实现文字和圆形颜色的改变?

    怎么实现点红色按钮让圆形变成红色,同时上方的字体白色变成红颜色同时文字也改变?点绿色,蓝色按钮同理[图片]

    [问答]2天前
    12859
    Sing

    1、当红色按钮被点击时,发送一个通知“变红色”;

    2、白色圆收到“变红色”这个通知后,利用颜色积木把自身颜变成白色

    [图片]

    你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。

    待楼主反馈

    有用 1
    1
  • 31张png的动画为什么上传不了啊 ?

    31张png的动画为什么上传不了啊 ?

    [问答]星期六 22:34
    1147
    A杨杰15196652318

    是不是图片太大了

    你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。

    待楼主反馈

    有用 0
    0
  • 这里克隆的子弹只发射一次,怎样连续发射?

    [图片]

    [问答]09-13
    191
    Sing

    连续发射实际上是连续克隆,在克隆子弹的地方加上一个重复执行积木

    你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。

    待楼主反馈

    有用 0
    0
  • 为什么被克隆时会报错,还和我设置射击的方向相反?

    [图片]

    [问答]09-12
    1179
    momo

    可加入官方Q群交流:853676032

    你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。

    待楼主反馈

    有用 0
    0
  • 电脑上使用预览场景(横屏)都是正常的,但是在真机,手机上预览右侧会出现多1/4的显示区域,怎么解决?

    电脑上使用预览场景(横屏)都是正常的,但是在真机,手机上预览右侧会出现多1/4的显示区域,怎么解决?

    [问答]09-10
    1252
    ㅤ

    [图片] 这个区域的精灵尺寸在电脑预览和实际真机 不一样,不知道我哪里的设置问题还是啥情况

    你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。

    待楼主反馈

    有用 0
    0
  • 请问各位大佬,设置人物碰到墙壁后游戏结束,为什么不触发啊?

    [图片]

    [问答]09-08
    11446
    AutumnTales

    是不是血量计算没设置下限0?把判断改成如果血量≤0

    你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。

    待楼主反馈

    有用 0
    1
  • 请教各位大佬,为什么在容器页面上设置的子精灵碰撞事件不生效?

    怪物的容器里,在头部位置放了一个精灵,想通过该子精灵碰撞子弹时扣除额外的局部变量(血量),实现击中头部产生更高伤害的效果,不生效,后面试了一下是整个子精灵碰撞事件都不生效,检查过碰撞轮廓没有问题,还有什么办法可以实现爆头更高伤害呢

    [问答]09-07
    11182
    momo

    可加入官方Q群交流:853676032

    你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。

    待楼主反馈

    有用 0
    0
  • 现在微信小游戏制作工具有交流群吗?

    q群853676032进不去

    [问答]09-03
    21879
    momo

    如果账号无异常,等通过就可以了

    你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。

    待楼主反馈

    有用 0
    1
  • 如何让飞机的每一个克隆体释放子弹?

    也就是说如何让克隆体跟随克隆体无限循环?

    [问答]09-03
    2319
    A杨杰15196652318

    自己添加位置变量克隆子弹,被克隆者跟随创建者

    你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。

    待楼主反馈

    有用 0
    0
  • 请教各位大佬,微信小游戏制作工具中,如何给每个克隆体都设置血量?

    场景中重复克隆多个容器克隆体,容器中包含怪物,血条,除增加变量外,如何实现给每个容器克隆体都设置一个血量的数值,并在发生碰撞后减少血量?

    [问答]09-02
    22846
    ㅤㅤㅤ

    创建的时候给自己一个局部变量,或者使用属性赋予一个值。

    建议是使用属性的方式,直接调用碰撞事件,碰撞和被被碰撞的属性值。

    私有变量的话,有点难搞,你碰撞完成,自己值好弄,碰撞你的物体数据拿起来很费劲。。。

    你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。

    待楼主反馈

    有用 0
    0
  • 请教各位大佬,微信小游戏制作工具中,能否使用积木实现好友排行榜?如何操作

    如题

    [问答]09-02
    21655
    Sing

    直接用啊

    [图片]

    你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。

    待楼主反馈

    有用 1
    3
  • 小游戏,如何设置:得分/如何答题?

    请教,得分的设置,和 答题

    [问答]09-02
    1994
    智能回答
    通过小游戏可视化工具设置得分与答题功能的步骤如下: 一、得分设置 1. 基础计分规则 - 在积木逻辑中修改【加分/扣分】数值(对应正确/错误答案事件) - 通过"设置变量"积木初始化分数值 二、答题设置 1. 题库配置 - 编辑【表格-题库】工作表,每行包含: 第1列:问题描述 第2-4列:选项内容 第5列:正确答案编号(1-3) 2. 流程控制 - 调整题目数量:修改背景积木的"重复执行"次数 - 设置单题时长:调整【主区域】精灵的"等待时间"参数 注意事项: 修改选项按钮贴图时,确保正常/正确/错误三种状态的造型尺寸一致 参考文档: [小游戏可视化/示例教学/小游戏可视化/答题](https://developers.weixin.qq.com/minigame/introduction/gamemaker/minigame/tutorials/quiz.html)

    你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。

    待楼主反馈

    有用 0
  • 官方交流群现在是多少?

    QQ那个进不去,好多问题想找人问都没地方,这里问回复的又慢

    [问答]09-02
    2660
    珊珊来迟

    [图片]

    你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。

    待楼主反馈

    有用 0
    0
正在加载...
我的头像

暂无个人介绍

发布文章

0

回答

0

关注者

0

我关注的问答我的收藏
作品展示
关闭

选择发帖类型

  • 提出问题

    接入使用过程中遇到的疑问

  • 发表文章

    小游戏制作工具相关实战经验及案例分享

  • 关于腾讯
  • 运营规范
  • 文档中心
  • 辟谣中心
  • 客服中心
  • Copyright © 2012-2025 Tencent. All Rights Reserved.