小游戏制作工具
工具还欠缺很多的功能,也没有地方可以提反馈。 比如: 如何侦测对象的透明度,大小,或者某种基础的属性状态?控制里,设置自己为摄像机的世界区域是不可用的,没有任何效果。我记得21年就有这个了,怎么看起来25年了还是这样样子?
该怎么弄
为什么我上传动画操作格式不对?
当摄像机跟随角色,且控制角色移动时,按钮,文本,都被相对于场景定位跟随移走了,他们无法作为UI固定在画面的某个位置?
我希望一个对象下可以有多个子级对象,当需要时则显示子级某对象。 目前全部是同级关系,我不得不为所有希望是子级的对象做跟随逻辑。
请教各位大佬,如何实现精灵与精灵相交后,仅执行一次事件?同时还要保证仍然可参与与其它精灵碰撞,也就是不使用不参与碰撞的积木。再顺便问一下,精灵隐藏时,能触发碰撞与相交吗
请教各位大佬,精灵产生后,等待几秒开始参与碰撞,正常碰撞还能运行,一旦碰撞精灵与被碰撞精灵中心点大体重叠的时候,就触发不了碰撞事件了,这个问题该怎么解决?如果把碰撞触发改为相交触发,又因为当xx条件成立时的设计会重复执行多次
怎么实现点红色按钮让圆形变成红色,同时上方的字体白色变成红颜色同时文字也改变?点绿色,蓝色按钮同理[图片]
31张png的动画为什么上传不了啊 ?
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电脑上使用预览场景(横屏)都是正常的,但是在真机,手机上预览右侧会出现多1/4的显示区域,怎么解决?
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怪物的容器里,在头部位置放了一个精灵,想通过该子精灵碰撞子弹时扣除额外的局部变量(血量),实现击中头部产生更高伤害的效果,不生效,后面试了一下是整个子精灵碰撞事件都不生效,检查过碰撞轮廓没有问题,还有什么办法可以实现爆头更高伤害呢
q群853676032进不去
也就是说如何让克隆体跟随克隆体无限循环?
场景中重复克隆多个容器克隆体,容器中包含怪物,血条,除增加变量外,如何实现给每个容器克隆体都设置一个血量的数值,并在发生碰撞后减少血量?
如题
请教,得分的设置,和 答题
QQ那个进不去,好多问题想找人问都没地方,这里问回复的又慢