生成海报相信大家有的人都做过,但是canvas绘图的坑太多。大家可以试试这个组件。然后附上楼下大哥做的可视化拖拽生成painter代码的工具:链接地址https://developers.weixin.qq.com/community/develop/article/doc/000e222d9bcc305c5739c718d56813
由于我们无法将小程序直接分享到朋友圈,但分享到朋友圈的需求又很多,业界目前的做法是利用小程序的 Canvas 功能生成一张带有二维码的图片,然后引导用户下载图片到本地后再分享到朋友圈。而小程序 Canvas 功能是很难用的,往往为了绘制一张简单图片,就得写上一堆 boilerplate code ,而且一不小心还会踩到 Canvas 的各种彩蛋(坑)。我想此时你的心情肯定是这样的。
这边说上几个小程序 Canvas 的坑
想到小程序中有如此大量的生成图片需求,而 Canvas 生成方法又是如此难用和坑爹。那我们就想到可不可以做一款可以很方便生成图片,并且还能屏蔽掉直接使用 Canvas 的一些坑的库呢?所以我们发起了 “画家计划
— 通过 json 数据形式,来进行动态渲染并绘制出图片”。 Painter 库的整体架构如下:
首先,我们定义了一套绘图 JSON 规范,开发者可以根据需求构建生成图片的 Palette(调色板),然后在程序运行过程中把调色板传入给 Painter(画家)。Painter 会调用 Pen(画笔),根据 Palette 内容绘制出对应的图片后返回。
git clone https://github.com/Kujiale-Mobile/Painter.git
代码下载后,用小程序 IDE 打开后即可使用。
注:请选择小程序项目,非小游戏,例子中无 appid,所以无法在手机上运行,如果需要真机调试,请在打开例子时,填上自己的小程序 id
引入代码
Painter 的核心代码在另一个 repo 中,https://github.com/Kujiale-Mobile/PainterCore.git 。你可以通过以下三种方式进行库的引入:
一,直接下载代码,拷贝代码到你需要的库中。(不推荐)
二,submodule 的方式。可以在主项目下执行以下命令。如后续需更新代码,则到对应目录下 pull 最新的代码即可。(推荐)
git submodule add https://github.com/Kujiale-Mobile/PainterCore.git components/painter
三,subtree 的方式。也一样是在主项目中执行命令。代码更新要复杂点,submodule 和 subtree 的区别请自行 Google。
git subtree add --prefix=components/painter https://github.com/Kujiale-Mobile/PainterCore.git master
作为自定义组件引入,注意目录为第一步引入的代码所在目录
"usingComponents":{
"painter":"/components/painter/painter"
}
组件接收 palette
字段作为画图数据的数据源, 图案数据以json形式存在,推荐使用“皮肤模板”的方法进行传递,示例代码如下:
<painter palette="{{data}}" bind:imgOK="onImgOK" />
数据传入后,则会自动进行绘图。绘图完成后,你可以通过绑定 imgOK 或 onImgErr 事件来获得成功后的图片 或失败的原因。
bind:imgOK="onImgOK"
bind:imgErr="onImgErr"
如你使用 wxss + wxml 规范进行绘制一样,Painter 需要根据一定的规范来进行图片绘制。当然 Painter 的绘制规范要比 wxml 简单很多。
一个调色板首先需要给予一些整体属性
background: 可以是颜色值,也可以为网络图片的链接,默认为白色
width: 宽度
height: 高度
borderRadius: 边框的圆角(该属性也同样适用于子 view)
views: 里面承载子 view
当我们把整体的调色板属性构建起来后,里面就可以添加子 View 来进行绘制了。
type | content | description | 自有css |
---|---|---|---|
image | url | 表示图片资源的地址,本地或网络 | |
text | text | 文本的内容 | fontSize: 文字大小,color: 字体颜色(默认为黑色) |
rect | 无 | 矩形 | color: 颜色 |
qrcode | content | 画二维码 | background: 背景颜色(默认为透明色), |
以上 View ,除去自己拥有的特别属性外,还有以下的通用布局属性
属性 | 意义 |
---|---|
rotate | 旋转,按照顺时针旋转的度数,默认不旋转 |
borderRadius | 边界圆角程度,如果是正方形布局,该属性为一半宽或高时,则为圆形 |
top、right、bottom、left | 如 css 中为 absolute 布局时的作用,默认 top 和 left 为 0 |
align | center:中间对齐方式;right:右对齐方式;left:左对齐方式(默认,可不写) |
1,目前 Painter 中支持两种尺寸单位,px 和 rpx,代表的意思和小程序中一致,此处就不多说。
2,目前子 view 的 css 属性支持 object 或 array。所以意味着,你可以把几个子 view 共用的 css 属性提取出来。做到让 Palette 更加简洁。
3,因为我们的 palette 是以 js 承载的 json,所以意味着你可以在每一个属性中很方便的加上自己的逻辑。也可以把某些属性单独提取出来,让多个 palette 共用,做到模块化。
{
background: '#eee',
width: '654rpx',
height: '400rpx',
borderRadius: '20rpx',
views: [
{
type: 'image',
url: 'https://qhyxpicoss.kujiale.com/r/2017/12/04/L3D123I45VHNYULVSAEYCV3P3X6888_3200x2400.jpg@!70q',
css: {
top: '48rpx',
right: '48rpx',
width: '192rpx',
height: '192rpx',
},
}
...
],
}
绘制效果如下
Copyright (c) 2018 Kujiale
Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
you may not use this file except in compliance with the License.
You may obtain a copy of the License at
http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
See the License for the specific language governing permissions and
limitations under the License.
大佬,发现一个内存溢出问题,这里只要width>480,小程序就一定会卡死,内存溢出,不知道为啥,width<480就能正常展示
this.setData({
imgDraw: {
width: '621rpx',
height: '830rpx',
background: 'https://cdn.unibonds.top/sysImg/shareTemplate.jpg',
views: [
{
type: 'text',
text: '出一个帽子,今天刚到发现不合适,吊牌还在,有想要的加我微信😭价格可商量',
css: {
top: '154rpx',
left: '300rpx',
width:'500rpx', //小于480就正常,大于480就内存溢出
maxLines: maxLength,
lineHeight:'52rpx',
align: 'center',
fontWeight: 'bold',
fontSize: '32rpx',
color: '#333333'
}
},
]
}
})
请问下图片发生形变是为啥,我发现我绘制的图片,height和width设置一样,最后出来的图片是长方形,视觉上高大于宽
有个很重要的问题,海报必须指定高度,如果我希望海报的高度是根据内容自适应变化,能实现吗
这是一个好东西, 绝对值得一用
请问view里面的文字溢出显示省略号如何实现
请问一下,qrcode怎么生成二维码
没找到你的github地址,就在这里提个bug吧。场景:canvas使用自定义第三方字体:
wx.loadFontFace({ global: true, // 开启全局生效 family: 'STHupo', scopes: ['webview', 'native'],//注意这个native,加了才能支持在canvas中支持自定义的字体,前提是canvas需要为2d source: 'url("xxx.ttf")', success () { console.log('load STHupo.ttf success') }, fail (e) { console.log('load STHupo.ttf success fail', e) } })
然后我使用painter插件,发现如何都无法加载出来自定义的字体(模拟器可以,真机不行)。
然后我去试了一下官方的demo,发现是可以如期加载自定义字体的。
那么问题出在哪呢?下面的图是官方demo设置字体的代码断点:
这张则是painter设置字体的代码:
那么把两个点去掉效果如何?
直接上真机效果:
哭死,终于可以和客户交差了
args给了ctx.font,发现设置不进去,应该是args的格式有问题,所以问题是出在textStyle为fill上,而不是字体上面的“”
我的图片地址是这个:https://src.clei.cn/2023/08/28/1693232953857-ad507fc3cfc5075c8d0f78e5e74fc97e.png
用了这张图片就会报错,其它图片是正常的,会是什么原因呢?
为什么保存下来的图片 很模糊?
IOS体验版分享没问题 安卓分享不显示图片